Vyhledávání
Zavřete toto vyhledávací pole.

Japonská porno hra - Yakyūken

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)

box s divokými míči(Yakyūken) je tradičníStriptýz a hraní hry kámen-nůžky-papírHra vznikla v zábavních čtvrtích období Edo a formálně byla založena ve 20. letech 20. století, inspirována...JaponskoLáska k baseballu. Pravidla jsou jednoduchá: účastníci (obvykle hosté a umělkyně) hrají kámen, nůžky a papír (Rock, Paper, Scissors).Nůžky, kámen, papír)janken ponAby byl určen vítěz, musí poražený svléknout jeden kus oblečení nebo provést určenou akci (například erotické vystoupení). Hra se obvykle hraje v barech, nočních klubech nebo na večírcích pro dospělé, doprovází ji hudba a světelné efekty a stojí přibližně 5 000–15 000 jenů na osobu (asi 35–100 amerických dolarů).

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Zrození a vývoj tradičního baseballového boxu

Jakjúken, unikátní kulturní fenomén v Japonsku, má svůj původ v...Dvojité žílyNa jedné straně vznikl z tradiční skupinové rekreační hry ve městě Macujama, prefektura Ehime, Šikoku, Japonsko. V říjnu 1924, poté, co baseballový tým Ehime Prefecture Iyo Railway prohrál se střední školou Kagawa Prefecture Takamatsu, trenér Goken Maeda složil píseň s tanečními pohyby pro zvýšení morálky, která se stala jedinečným způsobem fandění týmu. Nejstarší texty písně „Yakyuken“ (baseballová pěst) úzce souvisely s baseballovými zápasy: „Yakyu suru nara kou iu gu he ni yara sanse / tougetara kou hitte / hittara nara kou ku kete…“ (Pokud hrajete baseball, platí tyto situace. Musíte odpálit, když házíte, a musíte chytit, když odpálíte…).

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Na druhou stranu, hra svlékání a kámen-nůžky-papír ve skutečnosti předchází názvu „baseball kámen-nůžky-papír“. Tato hra vznikla v...Yokohama, Japonsko během období BakumatsuJednalo se o zábavní aktivitu nabízenou místními nevěstinci, původně známou jako „Jokohamská pěst“ nebo „Jokohamská nankingská pěst“. Historický dokument *Kasshiyawa* dokonce zmiňuje existenci této striptýzové hry již v roce 1719.

V 50. letech 20. století se Baseball Fist stal celostátně populární taneční hrou a začal se splývat se striptýzem. V roce 1954 několik zpěváků, včetně Harumi Aoki, nahrálo písně k Baseball Fist, čímž se hra stala populární po celém Japonsku. V roce 1966Prefektura EhimeJako doplněk k festivalu písní a tanců v regionu Šikoku zahájilo město Macujama festival Matsuyama, na kterém se předvádějí místní bubnové tance Taiko. V roce 1970 byly festivalové tance změněny na tehdy populárnější Jakjuken a tato tradice pokračuje dodnes.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken
rokyudálostplatformavýznam
1975Zrodila se baseballová boxerská fandící píseňzáznamNepornografický původ
1981Vydána HUDSONOVA „Baseball Fist“SHARP MZ-80K/CPrvní hra pro dospělé
1986Vydáno „Hořící baseballová pěst“Disková jednotka FCTechnologický průlom
1992Vydáno Baseball GaidenPC-98Narativní transformace
2001Doujinshi s baseballovou pěstí se objevují ve velkém počtuComiketSekundární kreativní vrchol
2024Vydání hry „Xiao Meiyu a učitelka“ na SteamuPáraZnovuzrození globalizace
日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Popularita a mediální přítomnost moderního baseballového boxu

V dubnu 1969,Nippon Television (NTV) Striptýzová hra s názvem „Yeqiuquan“ se začala vysílat v televizi a 26. listopadu téhož roku byla vysílána jako specializovaný program. To znamenalo zásadní zlom v transformaci Yeqiuquanu z tradičního představení na masovou zábavu. Vliv televizního programu vedl k tomu, že striptýz nahradil tradiční tanec jako primární obraz Yeqiuquanu mezi celostátní veřejností.

Za zmínku stojí, že tento posun vyvolal také kontroverzi ohledně ochrany kulturního dědictví. V roce 2005 se moderátor pořadu Kinichi Hagimoto dokonce osobně vydal do města Macujama, aby se omluvil Taketoshimu Sawadovi, ortodoxnímu nástupci místního baseballového boxu, a uznal tak „zkreslení“ obrazu tradičního baseballového boxu v televizi.

Tabulka: Historické etapy vývoje baseballového boxu

obdobíHlavní vlastnostispolečenské postaveníReprezentativní akce
Pozdní období Edo(polovina 19. století)Zábavní aktivity v jokohamských nevěstincíchPodzemní zábavaObjeví se „Jokohamská pěst“
20. léta 20. stoletíBaseballové fandění s písní a tancem v prefektuře EhimeMístní kulturní vystoupeníGoken Maeda složil lidovou píseň o baseballu.
50. léta 20. stoletíCelostátní popularizace a nahráváníOblíbená zábavaAoki Harumi a další zpěváci nahráli alba
60. a 70. léta 20. stoletíKombinace televizních médií s prvky striptýzuKomerční televizní zábavaJaponská televizní stanice spouští program o baseballovém boxu
Od 80. let 20. stoletíGamifikace a využití AV průmysluZábava pro dospěléSpolečnost Hudson Soft vydává svou první baseballovou hru.
日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Raný vývoj japonských her pro dospělé (80. léta 20. století)

Vznik a technologická omezení her pro dospělé

Počátky japonských her pro dospělé lze vysledovat až dozačátek 80. letPokud pomineme populární baseballové zápasy 80. let, za nejstarší videohru obsahující sexuální prvky lze považovat Koeiho hru *Night Life*, vydanou v roce 1982. Účel hry se však výrazně lišil od moderních her pro dospělé – hráči ovládali pár, který se snažil otěhotnět výpočtem menstruačního cyklu manželky a výběrem různých poloh; spíše se jednalo o praktický software, který „pomáhá párům s jejich sexuálním životem po svatbě“.

Hra, která skutečně stanovila rámec dnešní „bishoujo adventury“, je *Tenshitachi no Afternoon*, vydaná společností JAST v roce 1985. Tato hra byla ovlivněna tehdy nejprodávanějšími adventurami na americkém herním trhu.První hra, která nabízí textový chat jako herní příznak.Hry pro dospělé položily základy pro základní rámec žánru vizuálních románů.

Technologická omezení byla hlavní výzvou v rané fázi vývoje her pro dospělé. Hra *Yakyuken* od Hudson Soft, vydaná v roce 1981, je některými zdroji považována za první japonskou hru pro dospělé. Tato hra běžela na počítači Sharp MZ-80K bez grafických funkcí (rozlišení pouze 80x50 pixelů) a ilustrace byly kompletně ručně kresleny.Obrázky postav (ASCII Art) Složení. Herní recenzent Yoshitaka Osawa to kritizoval slovy: „ASCII grafika je tak špatná, že ani nedokážu určit pohlaví postavy.“

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Gamifikace baseballového boxu

Herní systém *Baseball Fist* od Hudson Soft byl relativně jednoduchý: na začátku hry hráči zadají počet svých kusů oblečení (až do 999) a poté hrají kámen, nůžky a papír s herní postavou Megumi. Pokaždé, když hráč vyhraje, Megumi si sundá kus oblečení a postupně se stává stydlivou; pokud hráč prohraje, počet jeho kusů oblečení se sníží o jeden. Tento jednoduchý interaktivní režim položil základ pro základní mechanismus mnoha pozdějších her pro dospělé.

Navzdory primitivní vizuální stránce hry je kreativita vývojového týmu „Miso Ramen Team“ s ohledem na technologická omezení chvályhodná. Maeda Hirojuki ve své knize *Our Bishoujo Game Chronicle* chválí úsilí týmu při vytváření ilustrací s použitím textu na počítačích bez grafických funkcí.

Ohledně původu první japonské hry pro dospělé se vede akademická debata. Jak publikace „The Complete History of Computer Bishoujo Games 1982-2000“, tak i „Bishoujo Game Fanatics“ považují hru „Night Life“ vydanou v roce 1982 za první japonskou hru pro dospělé. Nicméně podle speciálu NHK „New Electronic Nation“ vysílaného v lednu 1996 se v počítačovém časopise „Monthly Microcomputer“ vydaném v létě 1979 objevila reklama na „Yakyuken“. Proto se podle historických záznamů jedná o první japonskou hru pro dospělé.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Zlatý věk her Bishoujo (90. léta)

Technologický pokrok a diverzifikace herních žánrů

Devadesátá léta 20. století byla v Japonsku obdobím rychlého rozvoje her pro dospělé.Zlatý věkSe zlepšením výkonu osobních počítačů a popularizací rozhraní pro ukládání CD-ROM se velikost her výrazně zvýšila, což umožnilo dosáhnout kvalitnější grafiky a zvuku. Během tohoto období se vizuální romány (gal games) postupně staly hlavní formou her pro dospělé.

V roce 1992 byl „Doukyuusei“ od ELF považován za...Milník v bishoujo hráchNa rozdíl od předchozích her, které přímo využívaly sex jako prodejní argument, *Doukyuusei* vytváří kompletní systém simulace randění. Hráči si musí budovat vztahy s různými ženskými postavami výběrem možností dialogu a plánováním aktivit. Hra používá jako slogan „rozumné H“, čímž proměňuje fantazii o seznamování s dívkami, randění a rozvíjení hlubších vztahů ve skutečnost.

Úspěch hry *Doukyuusei* položil základy žánru „simulačních her pro randění“. *Doukyuusei 2*, vydaná v roce 1995, dále rozšířila záběr hry a zvýšila počet romanticky zamilovaných hrdinek na 15 ve věku od 18 do 38 let, což uspokojilo preference různých hráčů. Díky špičkové kvalitě počítačové grafiky, vysoké míře volnosti a inovativní hratelnosti se tato hra stala významným milníkem v historii japonských H-her.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Zavedení 3D technologie a nových herních žánrů

Koncem 90. let, s pokrokem 3D grafické technologie, se japonské hry pro dospělé začaly ubírat směrem k trojrozměrnosti. Společnost Illusion se stala v této oblasti průkopníkem a vydala sérii *Tail Chaser*. Na rozdíl od romanticky orientované série *Doukyuusei* představila série *Tail Chaser* přímější...Stealth a fantazie o sexuální kriminalitěV této hře musí hráči tajně sledovat ženské postavy a hledat příležitosti k páchání obscénních činů.

Přestože vývojář Illusion striktně zakázal prodej série Tail Chaser mimo Japonsko, tyto hry zůstávají významnou součástí vzpomínek čínských hráčů díky „pomoci“ lokalizačních skupin a hackerských studií. Tento „zvrácený“ herní zážitek uspokojuje vkus určitých hráčů a zároveň vyvolává etické kontroverze.

Tabulka: Srovnání reprezentativních her pro dospělé z 90. let

Název hryRok vydáníDeveloperská společnostTyp hryHlavní vlastnosti
Spolužáci1992ElfSimulace randěníPrůkopnický systém plánování času a výběru dialogů
Spolužák 21995ElfSimulace randěníPočet romanticky zakořeněných postav se výrazně zvýšil a dějová linie je bohatší.
zadní řada1999Iluze3D stealth akcePředstavujeme perspektivu třetí osoby a interakci v reálném čase
box s divokými míčisérie90. létaVíce společnostíLežérní kámen, nůžky, papírKombinace živého videozáznamu s tradiční hrou kámen-nůžky-papír
日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Diverzifikace her pro dospělé (2000)

Další rozdělení herních žánrů

Vstupující do 21. století, japonský herní průmysl pro dospělé vstoupil...Zralost a rozmanitostFáze vývoje. Podle údajů z roku 2009 byly v Japonsku v tomto roce vydány stovky her pro dospělé, z nichž drtivá většina (402 ze 419) byly stále romantické adventury (AVG). Témata her v tomto období pokrývala řadu oblastí, jako je školní život, sci-fi a fantasy a historické legendy, a uspokojovala tak zájmy různých hráčů.

Hra *We Have No Wings* (俺たちに翼はない), vyvinutá společností Navel, vydaná v lednu 2009, ukázala vývoj narativní složitosti v hrách pro dospělé. Hra využívala propletenou narativní strukturu s více protagonisty, která postupně odhalovala celkový děj prostřednictvím dějových linií různých postav – komplexní narativní přístup, který byl v předchozích hrách pro dospělé zřídka k vidění.

Zároveň obsah her pro dospělé vykazuje jasný trend směrem k žánrové specializaci. Lze jej zhruba rozdělit na…Čistá láska„(Především založeno na romantických citech) a“Strašidelné a absurdníHra je rozdělena do dvou hlavních kategorií: „(včetně objektivizace nebo donucovacího obsahu)“ a „(včetně objektivizace nebo donucovacího obsahu)“. Ty jsou dále rozděleny do podkategorií, jako jsou akční, léčebné, depresivní, dojemné, praktické a groteskní. Z nich tvoří většinu produkce „prakticky orientované“ hry (nazývané „Nukikige“). Tyto hry jsou navrženy s podobným účelem jako antivirové hry, tedy hlavně s cílem poskytnout hráčům způsob, jak uvolnit své touhy.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Rozsah odvětví a obchodní model

V roce 2000 se v Japonsku formoval herní průmysl pro dospělé.Stabilní obchodní modelVe srovnání s AAA tituly s dlouhým vývojovým cyklem si „krátkodobé hry“ s nízkými náklady, nízkou cenou a rychlou návratností investic překvapivě našly trh. Nejde jen o strategii přežití pro malá studia, ale i některá velká studia vydávají krátkodobé hry jako výplňové tituly během pauzy mezi vydáními AAA titulů, aby si vydělala dočasný příjem.

Data o vydání her z roku 2009 ukazují, že hry pro dospělé byly vydávány rovnoměrně, přičemž téměř každý měsíc se objevovaly desítky nových titulů. Mezi hry vydané v lednu patřily „Big-Breasted Maid Paradise“, „Absolute Zero“ a „Blessing Bell“, což demonstruje rozmanitost témat.

Toto období bylo také svědkemRozmanitost vizuálních stylůOd tradičních anime stylů až po realističtější umělecké styly si různí vývojáři vyvinuli své vlastní jedinečné vizuální charakteristiky. Například hra „Radiant Tsubasa: Yumina in the Sky“, vydaná v lednu 2009, přijala styl fantasy bitev, zatímco „We Don't Have Wings“ představila modernější design postav.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Výkon a vývoj baseballového boxu v dospělých hrách

Technologický vývoj baseballového boxu

Baseball Fist je japonská hra pro dospělé.Důležité podtypyJeho forma vyjádření se vyvíjela s technologickým pokrokem. Počínaje verzí hry „Baseball Fist“ od Hudson Soft v ASCII artu v roce 1981 a pokračující až do 90. let s nárůstem kapacity CD-ROM začaly hry Baseball Fist používat videozáznamy živých herců.

V 90. letech začali japonští výrobci videí pro dospělé produkovat mnoho videí s tématem „baseballová pěst“ a původně dlouhé texty „baseballové pěsti“ byly zkráceny na: "野球するならこーゆー具合にしやしゃんせアウトセーフよよいのよい." Mezi nimi byl nejznámější Soft On Demand (SOD) a jeho díla „baseballové pěsti“ nejenže představovala svlékání žen, ale zahrnovala také sexuální styk jako „trestný“ prvek v „baseballové pěsti“.

Od roku 2000 se baseballové bojové hry dále diverzifikovaly do rozmanitějších forem. Například „Konsuto☆Yakyuuken-nako-hen“, vydaná v únoru 2009, kombinuje tradiční baseballové boje s prvky moderních her bishoujo. Mezitím „Baseball Fighting Special Edition: Tonight's 12th Battle“ umožňuje hráčům vybrat si svou oblíbenou postavu z celkem 12 reálných dívek, se kterými si mohou hrát.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Japonská porno hra - Yakyūken

Kulturní význam a kontroverze baseballového boxu

Popularita boxu ve stylu baseballu odráží japonskou společnost...Vztah mezi sexem a hramiUnikátní přístup začleňování prvků striptýzu do tradiční hry kámen-nůžky-papír odráží dualitu japonské kultury vůči sexu – otevřenému i nenápadnému: na jedné straně jsou sexuální prvky otevřeně a komerčně zneužívány; na druhé straně je prostřednictvím gamifikace tomuto sexuálnímu projevu zajištěn určitý „bezpečný odstup“.

Moderní verze zahrnují tematické prvky, jako je cosplaying jako anime postavy, což zvyšuje zábavu. Hra klade důraz na uvolněnou společenskou atmosféru, ale musí splňovat japonský zákon o zábavním průmyslu a zajistit souhlas účastníků. Kulturní význam: Baseball kombinuje hratelnost a erotiku jednoduchým a přímým způsobem, což odráží ležérní a otevřený přístup japonské kultury nočního života. Jeho široká popularita z něj udělala symbol zábavy pro dospělé, ale jeho používání na veřejnosti postupně klesá kvůli jeho vnímané nadměrné expozici. Moderní vývoj: Nyní je běžně k vidění v tematických nočních klubech nebo na soukromých večírcích, přičemž některá místa nabízejí online živé přenosy, aby přilákala mezinárodní publikum.

Další čtení:

Porovnat nabídky

Porovnat