Поиск
Закройте это поле поиска.

Японская порноигра - Yakyūken

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)

бокс с дикими мячами(Якюкэн) — традиционныйРаздевание и игра в камень-ножницы-бумагаИгра зародилась в кварталах удовольствий периода Эдо и была официально узаконена в 1920-х годах, вдохновленная...ЯпонияЛюбовь к бейсболу. Правила просты: участники (обычно гости и артистки) играют в «камень-ножницы-бумага» («Камень, ножницы, бумага»).Камень, ножницы, бумагаjanken ponЧтобы определить победителя, проигравший должен снять один предмет одежды или выполнить определённое действие (например, эротическое представление). Игра обычно проводится в барах, ночных клубах или на вечеринках для взрослых, сопровождается музыкой и световыми эффектами. Стоимость участия составляет примерно 5000–15000 иен с человека (около 35–100 долларов США).

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Зарождение и развитие традиционного бейсбольного бокса

Якюкэн, уникальное культурное явление в Японии, берет свое начало в...Двойные прожилкиС одной стороны, он берёт начало от традиционной коллективной игры для отдыха в городе Мацуяма префектуры Эхимэ, острова Сикоку, Япония. В октябре 1924 года, после поражения бейсбольной команды железной дороги Иё префектуры Эхимэ от старшей школы Такамацу префектуры Кагава, тренер Гокэн Маэда сочинил песню с танцевальными движениями для поднятия боевого духа команды, которая стала уникальным способом поддержки команды. Самые ранние слова «Якюкэн» (бейсбольного кулака) были тесно связаны с бейсболом: «Якю суру нара коу иу гу хэ ни яра сансэ / тоугэтара коу хиттэ / хиттара нара коу ку кэтэ…» (Если вы играете в бейсбол, то вот такие ситуации. Вы должны бить, когда бросаете, и вы должны ловить, когда бьете…).

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

С другой стороны, игра в раздевание и «камень-ножницы-бумага» на самом деле появилась раньше, чем название «бейсбольный камень-ножницы-бумага». Эта игра возникла в...Иокогама, Япония в период Бакумацу.Это развлечение предлагалось местными борделями и изначально называлось «Иокогамский кулак» или «Иокогамский Нанкинский кулак». В историческом документе *Кассиява* упоминается существование этой стриптиз-игры ещё в 1719 году.

В 1950-х годах «Бейсбольный кулак» стал популярной танцевальной игрой по всей стране и начал сливаться со стриптизом. В 1954 году несколько певиц, включая Харуми Аоки, записали песни «Бейсбольного кулака», сделав его популярным по всей Японии. В 1966 годуПрефектура ЭхимэВ дополнение к фестивалю песни и танца региона Сикоку, город Мацуяма организовал фестиваль Мацуяма, на котором исполняются местные танцы с барабанами тайко. В 1970 году фестивальные танцы были заменены на более популярный в то время танец Якюкэн, и эта традиция продолжается по сей день.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken
годысобытиеплатформазначение
1975Родилась песня поддержки бейсболистов и боксеровзаписыватьНепорнографическое происхождение
1981Вышел «Бейсбольный кулак» ХадсонаSHARP MZ-80K/CПервая взрослая игра
1986Вышел «Пылающий бейсбольный кулак»Дисковод FCТехнологический прорыв
1992Вышел Baseball GaidenПК-98Трансформация повествования
2001Додзинси с изображением бейсбольного кулака появляются в больших количествахКомикетВторичный творческий пик
2024Steam-релиз «Маленькая Мию и учительница»ПарВозрождение глобализации
日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Популярность и медийная активность современного бейсбольного бокса

В апреле 1969 годаЯпонское телевидение (NTV) Стриптиз-игра «Ецюцюань» начала транслироваться по телевидению, а 26 ноября того же года она вышла в эфир отдельной программой. Это стало поворотным моментом в превращении «Ецюцюань» из традиционного представления в массовое развлечение. Влияние телепередачи привело к тому, что стриптиз вытеснил традиционный танец и стал основным символом «Ецюцюань» для национальной публики.

Стоит отметить, что этот сдвиг также вызвал споры относительно сохранения культурного наследия. В 2005 году ведущий программы Киничи Хагимото даже лично отправился в город Мацуяма, чтобы извиниться перед Такэтоси Савадой, ортодоксальным продолжателем местного бейсбольного бокса, признав «искажение» традиционного образа бейсбольного бокса на телевидении.

Таблица: Исторические этапы развития бейсбольного бокса

периодОсновные характеристикисоциальный статусПредставительные события
Поздний период Эдо(Середина 19 века)Развлекательные мероприятия в борделях ИокогамыПодземные развлеченияПоявляется «Йокогамский кулак»
1920-е годыПесни и танцы болельщиков бейсбольной команды в префектуре ЭхимэМестные культурные мероприятияГокен Маэда сочинил народную песню о бейсболе.
1950-е годыПопуляризация и запись по всей странеПопулярные развлеченияАоки Харуми и другие певцы записали альбомы
1960-1970-е годыСочетание телевизионных медиа с элементами стриптизаКоммерческое телевидение и развлеченияЯпонский телеканал запускает программу о бейсболе и боксе
С 1980-х годовГеймификация и использование индустрии AVРазвлечения для взрослыхHudson Soft выпускает свою первую бейсбольную игру.
日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Раннее развитие японских игр для взрослых (1980-е годы)

Возникновение и технологические ограничения игр для взрослых

Истоки японских игр для взрослых можно проследить доначало 1980-хЕсли не брать во внимание популярные бейсбольные игры 1980-х годов, то самой ранней видеоигрой, содержащей сексуальные элементы, можно считать *Night Life* компании Koei, выпущенную в 1982 году. Однако цель разработки игры существенно отличалась от современных игр для взрослых — игроки управляли парой, пытающейся зачать ребёнка, вычисляя менструальный цикл жены и выбирая различные позы; игра больше походила на практическое программное обеспечение, призванное «помочь парам в их сексуальной жизни после свадьбы».

Игра, которая по-настоящему заложила основу для современных «приключенческих игр в жанре бисёдзё», — это *Tenshitachi no Afternoon*, выпущенная JAST в 1985 году. На эту игру оказали влияние самые продаваемые приключенческие игры на американском игровом рынке того времени.Первая игра, в которой в качестве игрового флага использовалась опция текстового чата.Игры для взрослых заложили основу базовой структуры жанра визуальных новелл.

Технологические ограничения были серьёзной проблемой на ранних этапах разработки игр для взрослых. *Yakyuken* компании Hudson Soft, выпущенная в 1981 году, по некоторым данным считается первой японской игрой для взрослых. Игра работала на компьютере Sharp MZ-80K без графических возможностей (разрешение всего 80x50 пикселей), а иллюстрации были полностью нарисованы от руки.Изображения персонажей (ASCII-арт) Композиция. Обозреватель игры Ёситака Осава раскритиковал её, заявив: «ASCII-графика настолько плоха, что я даже не могу определить пол персонажа».

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Геймификация бейсбольного бокса

Игровая система *Baseball Fist* от Hudson Soft была относительно простой: в начале игры игроки вводят количество своих предметов одежды (до 999), а затем играют в камень-ножницы-бумагу с персонажем Мегуми. Каждый раз, когда игрок выигрывает, Мегуми снимает один предмет одежды и постепенно становится застенчивой; если игрок проигрывает, количество его предметов одежды уменьшается на один. Этот простой интерактивный режим заложил основу для базового механизма многих последующих игр для взрослых.

Несмотря на примитивную графику игры, креативность команды разработчиков «Miso Ramen Team» в условиях технологических ограничений заслуживает похвалы. В своей книге «Наши хроники игр Bishoujo» Маэда Хироюки хвалит усилия команды по созданию иллюстраций с использованием текста на компьютерах с недостатком графических возможностей.

Ведутся научные споры об авторстве первой японской игры для взрослых. Как «Полная история компьютерных игр Bishoujo 1982-2000», так и «Фанатики Bishoujo Game» считают «Night Life», выпущенную в 1982 году, первой японской игрой для взрослых. Однако, согласно специальной программе NHK «New Electronic Nation» в январе 1996 года, реклама «Yakyuken» появилась в компьютерном журнале «Monthly Microcomputer», вышедшем летом 1979 года. Таким образом, согласно историческим данным, это первая японская игра для взрослых.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Золотой век игр Bishoujo (1990-е)

Технологический прогресс и диверсификация игровых жанров

1990-е годы стали периодом бурного развития японских игр для взрослых.Золотой векС ростом производительности персональных компьютеров и популяризацией интерфейсов CD-ROM размеры игр значительно увеличились, что позволило улучшить качество графики и звука. В этот период визуальные новеллы (игры для девочек) постепенно стали основной формой игр для взрослых.

В 1992 году «Doukyuusei» группы ELF считался...Важная веха в истории игр бисёдзёВ отличие от предыдущих игр, где секс был прямым аргументом, *Doukyuusei* представляет собой полноценную систему симуляции свиданий. Игрокам предстоит строить отношения с разными женскими персонажами, выбирая варианты диалогов и составляя график занятий. Слоган игры — «разумный H», воплощающий мечты о знакомствах с девушками, свиданиях и развитии более глубоких отношений в реальность.

Успех *Doukyuusei* заложил основу жанра игр-симуляторов свиданий. *Doukyuusei 2*, выпущенная в 1995 году, ещё больше расширила рамки игры, увеличив количество героинь, с которыми можно завести роман, до 15, возраст которых варьировался от 18 до 38 лет, что отвечало различным предпочтениям игроков. Благодаря первоклассному качеству компьютерной графики, высокой степени свободы и инновационному игровому процессу эта игра стала важной вехой в истории японских хентай-игр.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Внедрение 3D-технологий и новых игровых жанров

В конце 1990-х, с развитием технологий 3D-графики, японские игры для взрослых начали приобретать трёхмерный характер. Illusion стала пионером в этой области, выпустив серию *Tail Chaser*. В отличие от романтической серии *Doukyuusei*, серия *Tail Chaser* представила более прямолинейный...Фантазии о скрытности и сексуальных преступленияхВ этой игре игрокам предстоит тайно следить за женскими персонажами и искать возможности совершить непристойные действия.

Несмотря на строгий запрет разработчика Illusion на продажу серии Tail Chaser за пределами Японии, эти игры остаются важной частью памяти китайских игроков благодаря «помощи» групп локализации и хакерских студий. Этот «извращённый» игровой опыт потакает вкусам определённой группы игроков, одновременно вызывая этические споры.

Таблица: Сравнение репрезентативных игр для взрослых 1990-х годов

Название игрыГод выпускаДевелоперская компанияТип игрыОсновные характеристики
Одноклассники1992ЭльфСимуляция свиданийНоваторская система планирования времени и выбора диалогов
Одноклассник 21995ЭльфСимуляция свиданийКоличество персонажей, с которыми можно завести романтические отношения, значительно увеличилось, а сюжетная линия стала более насыщенной.
хвостовой ряд1999Иллюзия3D-стелс-экшенПредставляем вид от третьего лица и взаимодействие в реальном времени
бокс с дикими мячамиряд1990-еНесколько компанийКамень-ножницы-бумагаСочетание живого видео с традиционной игрой в камень-ножницы-бумагу
日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Диверсификация взрослых игр (2000-е)

Дальнейшее подразделение игровых жанров

Вступив в XXI век, японская индустрия игр для взрослых вошла...Зрелость и разнообразиеЭтап разработки. По данным за 2009 год, в Японии в том году были выпущены сотни игр для взрослых, подавляющее большинство из которых (402 из 419) представляли собой романтические приключенческие игры (AVG). Тематика игр этого периода охватывала различные области, такие как школьная жизнь, научная фантастика и фэнтези, а также исторические легенды, что удовлетворяло интересы самых разных игроков.

Вышедшая в январе 2009 года игра *We Have No Wings* (俺たちに翼はない), разработанная студией Navel, продемонстрировала эволюцию сложности повествования в играх для взрослых. В игре использовалась многопрофильная, переплетённая структура повествования, постепенно раскрывающая общий сюжет через линии разных персонажей — сложный подход к повествованию, редко встречавшийся в предыдущих играх для взрослых.

В то же время контент игр для взрослых также демонстрирует явную тенденцию к жанровой специализации. Его можно условно разделить на…Чистая любовь"(Основано в первую очередь на романтических чувствах) и"Призрачный и абсурдныйИгра разделена на две основные категории: «(включая объективацию или принудительный контент)» и «(включая объективацию или принудительный контент)». Они, в свою очередь, подразделяются на подкатегории, такие как ориентированные на действие, ориентированные на исцеление, ориентированные на подавление, ориентированные на прикосновения, ориентированные на практику и ориентированные на гротеск. Среди них «ориентированные на практику» игры (так называемые «Nukikige») составляют большую часть выпускаемой продукции. Эти игры разработаны с целью, аналогичной AV, в основном предоставляя игрокам способ реализовать свои желания.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Масштаб отрасли и бизнес-модель

В 2000-х годах в Японии начала формироваться индустрия игр для взрослых.Стабильная бизнес-модельПо сравнению с AAA-проектами с длительным циклом разработки, «игры-краткосрочные» с низкой себестоимостью, низкой ценой и быстрой окупаемостью инвестиций неожиданно нашли свой рынок. Это не только стратегия выживания для небольших студий, но и некоторые крупные студии выпускают игры-краткосрочные в качестве филлеров в перерывах между релизами AAA-проектов, чтобы получить временный доход.

Данные о релизах за 2009 год показывают, что игры для взрослых выпускались равномерно, практически каждый месяц появлялись десятки новых игр. Среди игр, выпущенных в январе, были «Big-Breasted Maid Paradise», «Absolute Zero» и «Blessing Bell», что демонстрирует разнообразие тем.

В этот период также наблюдалисьРазнообразие визуальных стилейОт традиционных стилей аниме до более реалистичных художественных стилей — разные разработчики создавали собственные уникальные визуальные особенности. Например, в игре «Radiant Tsubasa: Yumina in the Sky», выпущенной в январе 2009 года, использовался фэнтезийный стиль сражений, а в «We Don't Have Wings» был представлен более современный дизайн персонажей.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Эффективность и эволюция бейсбольного бокса во взрослых играх

Технологическая эволюция бейсбольного бокса

Бейсбольный кулак — японская игра для взрослых.Важные подтипыФорма её выражения развивалась вместе с развитием технологий. Начиная с версии игры «Baseball Fist» в формате ASCII от Hudson Soft в 1981 году и вплоть до 1990-х годов, с увеличением ёмкости CD-ROM, игры серии Baseball Fist стали использовать видеозаписи живых актёров.

В 1990-х годах японские производители видео для взрослых начали выпускать множество видеороликов на тему «бейсбольный кулак», а первоначально длинные тексты «бейсбольного кулака» были сокращены до: «野球するならこーゆー具合にしやしゃんせアウトセーフよよいのよい». Среди них наиболее известным был проект Soft On Demand (SOD), а его работы в стиле «бейсбольного кулака» не только изображали раздевание женщин, но и включали половой акт как элемент «наказания» в «бейсбольном кулаке».

С 2000-х годов бейсбольные файтинги стали ещё более разнообразными. Например, «Konsuto☆Yakyuuken-nako-hen», выпущенная в феврале 2009 года, сочетает традиционные бейсбольные бои с элементами современных игр бисёдзё. В то же время, «Baseball Fighting Special Edition: Tonight's 12th Battle» позволяет игрокам выбрать любимого персонажа из 12 реальных девушек для игры.

日本色情遊戲-野球拳(Yakyūken)
Японская порноигра - Yakyūken

Культурное значение и противоречия бейсбольного бокса

Популярность бокса в стиле бейсбола отражает...Связь между сексом и играмиУникальный подход к включению элементов стриптиза в традиционную игру «камень-ножницы-бумага» отражает двойственность японской культуры по отношению к сексу — как открытую, так и скрытую: с одной стороны, сексуальные элементы эксплуатируются открыто и в коммерческих целях; с другой стороны, посредством геймификации обеспечивается определенная «безопасная дистанция» для этого сексуального выражения.

Современные версии включают тематические элементы, такие как косплей на персонажей аниме, что делает игру ещё увлекательнее. Игра подчёркивает непринуждённую атмосферу общения, но должна соответствовать Закону Японии о развлекательном бизнесе, гарантируя согласие участников. Культурное значение: Бейсбол сочетает в себе игровой процесс и эротизм простым и непосредственным образом, отражая непринуждённый и открытый подход к японской ночной жизни. Его широкая популярность сделала его символом развлечений для взрослых, но его использование в общественных местах постепенно снижается из-за предполагаемой чрезмерной публичности. Современное развитие: В настоящее время бейсбол часто можно увидеть в тематических ночных клубах или на частных вечеринках, а некоторые заведения предлагают онлайн-трансляции для привлечения международной аудитории.

Дальнейшее чтение:

Сравнить списки

сравнить