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Cómo jugar al mahjong

麻雀怎樣打

gorrión(Dominó chino)—También conocido como "Juego de cuatro jugadores que sacude el hogar", "Competencia esencial para los ancianos durante el Año Nuevo Chino" y "Prueba de carácter".

Según la leyenda, esta historia, originaria de finales de la dinastía Qing en China, cuenta que alguien, por puro aburrimiento, juntó más de cien fichas de dominó, dando inicio así a innumerables ciclos de armonía (y discordia) familiar.

El juego suele ser jugado por cuatro personas, y el objetivo es simple:Para formar una mano ganadora más rápido que los demás.Al mismo tiempo, intentan por todos los medios enfurecer a sus oponentes hasta el punto de que quieran golpear la mesa. Se dice que "la suerte representa el 70%, la habilidad el 20% y las provocaciones el 10%, pero los perdedores siempre culpan a la suerte, mientras que los ganadores siempre afirman que confían en su fuerza".


Las fichas de Mahjong constan de 136 fichas, divididas en:

  • Tarjetas numéricasLas fichas son de los palos: bambú, cuerda y carácter. Tienen forma de rosquillas, brochetas de bambú y monedas. Hay 108 fichas en total, numeradas del uno al nueve, que indican cuántas fichas necesitas sacar tú mismo para ganar.
  • Tarjetas de personajes: Este, Sur, Oeste, Norte (dirección del viento) + Zhongfabai (las tres grandes fantasías de la vida: ganar la lotería, hacerse rico y tumbarse), un total de 28 cartas.

Las cartas de juego tradicionales se fabricaban con hueso o marfil, mientras que las modernas son de plástico, ya que romperlas resulta demasiado caro. Otros elementos esenciales incluyen dados (para determinar quién tiene mala suerte primero), un marcador (exclusivo de Japón, similar a la puntuación del juego) y un indicador de repartidor (también conocido como objetivo).

  • JugadoresLo habitual es que se sienten cuatro personas, en los cuatro lados de la mesa.
  • Tarjetas: Utilice 144 fichas (incluidas Wan, Tiao, Tong, Viento, Flecha, Flor, etc., con ligeras variaciones en las reglas locales).
  • ObjetivoAl robar, descartar, comer, hacer pong y kong, puedes formar una mano ganadora específica (por ejemplo, 4 conjuntos de combinaciones más un par de ojos).
  • Métodos ganadores: Robar uno mismo (robar la ficha requerida) o descartar la ficha que otro jugador descarta.
  • Variantes: Mahjong de Taiwán (16 fichas), Mahjong de Guangdong (13 fichas), Mahjong japonés (Riichi, puntuación Yaku-sou), Mahjong de Sichuan (Batalla sangrienta hasta el final), etc.
麻雀遊戲怎樣玩
Cómo jugar al Mahjong

Entendiendo las fichas de Mahjong:

  • Cuerdas: Cuatro de cada una, desde una hasta nueve cuerdas.
  • Diez mil: Cuatro de cada uno desde diez mil hasta noventa mil.
  • Cuatro de cada uno de los siguientes: De uno a nueve de bambú.
  • Fanzi: cuatro de cada uno de los siguientes: Este, Sur, Oeste, Norte, Centro, Cabello y Blanco.
  • Placas florales: una de cada una de las siguientes flores: primavera, verano, otoño, invierno, flor de ciruelo, orquídea, crisantemo y bambú.
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Cómo jugar al mahjong

Recordatorio amistoso:Un buen comportamiento en los juegos de cartas refleja un buen carácter; un mal comportamiento en los juegos de cartas significa que nadie querrá jugar contigo durante el Año Nuevo Chino. Este juego puede provocar hipertensión, distanciamiento con familiares y amigos, y mantenerte despierto toda la noche. Úsalo con moderación.

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Cómo jugar al Mahjong

Reglas básicas (13 cartas, 4 jugadores)

1. Preparación del juego

  • Las cuatro personas se sentaron y decidieron dónde sentarse y quién sería el repartidor.
  • Baraja las cartas, apílalas (2 cartas por pila, 17-18 pilas por lado) y tira los dados para determinar la posición inicial.
  • Todos empiezan 13 cartasEl crupier tiene una carta más. 14 imágenes(Juega la primera carta).

2. Desarrollo del juego

  • El crupier juega primero. → Roba cartas en sentido contrario a las agujas del reloj en secuencia → Juega cartas → Hasta que alguien gane o la pared de cartas esté vacía (roba).

3. Come, juega al ping-pong, gana.

acciónilustrarejemplo
comerLa carta que jugó el jugador anterior a ti se puede combinar con dos cartas de tu mano para formar una escalera (solo aplicable al jugador anterior a ti).Tengo un 5 y un 6 de bambú en mi mano, y el jugador anterior juega un 7 de bambú → Tomo el 5, el 6 y el 7 de bambú.
bultoCualquier carta jugada por cualquier jugador puede formar un conjunto de tres cartas idénticas con dos cartas que tenga en la mano.Dos fichas en blanco en la mano, alguien juega una ficha en blanco → obtienes un conjunto de tres fichas en blanco.
barSi ya tienes tres fichas idénticas en tu mano, y alguien descarta la cuarta ficha (kong abierto) o tú robas la cuarta ficha (kong cerrado), puedes ganar.Tres fichas en blanco en la mano, saca una ficha en blanco → kong oculto
HuMano + Última carta = Mano ganadora legalEscucha la cuerda de cuatro a siete, toca la cuerda de siete → Hu

4. Patrones de manos ganadoras (Básico)

  • 4 conjuntos de fusiones (rectas/tripletes/kongs) + 1 par de ojos (del par)
  • Tipos de tarjetas especialesSiete parejas, trece huérfanos y todos poco fiables (puntuación según las reglas).

5. Dibujar

  • Si nadie gana después de que se hayan extraído todas las fichas del muro, el juego termina en empate. El repartidor puede seguir siéndolo o puede cambiar (según las reglas).
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Términos comunes

el términosignificar
Mano listaSe necesita una carta más para ganar.
AutodibujarSi sacas la ficha ganadora, los tres jugadores tienen que pagar (normalmente el doble).
Para encender petardos.Si un jugador descarta una carta que permite que otro jugador gane, el jugador que descartó la carta que permite que el otro jugador gane paga las ganancias.
Señal de seguridadDescarta las fichas con las que sea casi imposible ganar (como las fichas que ya se hayan jugado).
Láminas crudas/cocidasFichas nuevas: fichas que no han aparecido antes en la pared; fichas conocidas: fichas que se han jugado varias veces.
maridoSi tienes un número incorrecto de cartas en la mano (demasiadas o muy pocas), no puedes ganar y solo puedes jugar como seguidor.
cruce de aguaHay personas que podrían ganar pero que deciden no hacerlo, a menudo lo hacen para conseguir una mejor mano o evitar problemas.
Múltiples disparosUna misma carta puede ser ganada por varios jugadores simultáneamente (algunas reglas solo otorgan la carta ganadora a un jugador).
menqingNo se permite comer, hacer ponging ni konging (el kong abierto se considera una mano limpia rota).
DuanmojiuLa mano no tiene fichas de 1, 9 ni de honor.
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Habilidad

Etapa inicial (primeras 6 rondas)

  • Organiza las tarjetasPrimero, descarta una ficha solitaria (fichas de viento y fichas de flecha, a menos que busques una mano fuerte o quieras conservar un par).
  • Conserva la tarjeta del medio.Las cartas con valores del 3 al 7 son más fáciles de usar para formar escaleras y son más flexibles que las cartas con valores del 1, el 9 o las cartas de honor.
  • Observa al oponentePresta atención a quién juega qué carta e intenta deducir la dirección de su mano.

Juego medio (7-12 rondas)

  • Determinar el rango de manos ganadorasSi alguien sigue jugando con el mismo palo, puede que esté buscando un palo puro.
  • Tarjeta desprendible para la prevención de incendiosSi tu oponente lleva mucho tiempo esperando, evita jugar cartas que pueda estar esperando (especialmente cartas que no haya jugado).
  • Prepárate para ganar lo antes posible.No te obsesiones con las manos fuertes; conseguir una mano ganadora pronto es clave para una mayor tasa de victorias.

Etapa posterior (con menos de 10 pilas restantes)

  • Vence a lo conocido, no a lo desconocido.Evita jugar cartas que no hayan aparecido antes para no ser tú quien gane.
  • Deseche los pares/rectos por seguridad.Si es necesario, desmantela cualquier mazo que pueda provocar una pérdida.
  • Observa la diferencia entre el 9 y las fichas de personajes.Más adelante, estas cartas podrían utilizarse para ganar con una pareja o con una mano de trece cartas.

Errores comunes que cometen los principiantes

  • Alterar la estructura de tu mano para tomar una carta (por ejemplo, tomar una carta a la fuerza del borde de la mano).
  • Aferrarse obstinadamente a manos fuertes y negarse a escuchar (por ejemplo, no ganar a menos que sea un palo puro).
  • Un kong aleatorio (un kong abierto robará una ficha adicional y romperá la mano cerrada, y también puede resultar en que un jugador gane haciendo kong por su cuenta).
  • No prestar atención a las cartas jugadas por los otros tres jugadores (identificación insuficiente de cartas seguras).
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Principales diferencias en las normas entre regiones

proyectoMahjong taiwanésMahjong de GuangdongMahjong japonésMahjong de Sichuan
Número de cartas en la mano16 imágenes13 imágenes13 imágenes13 imágenes
Tarjetas de floresHay (8 imágenes)Hay (8 imágenes)ningunoninguno
Qi Hu Fan ShuNormalmente ningunoComenzando desde el 1er lugar (se puede ganar Chicken Hu)Comenzando desde 1 punto (no se permiten puntos, no hay mano ganadora)No hay ventilador para Hu
característicaTiene una "barba florida".Está "lleno"Contiene "Riichi", "Dora" y "Yakuman".La batalla se prolongó hasta que los tres bandos fueron derrotados antes de que finalmente terminara.

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