วิธีเล่นไพ่นกกระจอก
กระจอก(ไพ่นกกระจอก)—หรือรู้จักกันในชื่อ "เกมเขย่าขวัญสำหรับผู้เล่นสี่คน", "การแข่งขันสำคัญสำหรับผู้สูงอายุในช่วงตรุษจีน" และ "การทดสอบคุณธรรม"
ตำนานเล่าว่า ต้นกำเนิดของโดมิโนนั้นมาจากช่วงปลายราชวงศ์ชิงในประเทศจีน มีคนคนหนึ่งที่เบื่อหน่ายอย่างมาก ได้นำโดมิโนกว่าร้อยตัวมาต่อกัน ทำให้เกิดเป็นวงจรแห่งความปรองดอง (และความขัดแย้ง) ในครอบครัวนับไม่ถ้วน
เกมนี้มักเล่นโดยผู้เล่นสี่คน และเป้าหมายก็เรียบง่าย:เพื่อสร้างไพ่ที่ชนะได้เร็วกว่าคนอื่นในขณะเดียวกัน พวกเขาก็พยายามทุกวิถีทางที่จะทำให้คู่ต่อสู้โกรธจนอยากจะทุบโต๊ะ มีคำกล่าวว่า "โชคมีส่วน 70% ฝีมือ 20% และคำพูดดูถูก 10% แต่ผู้แพ้มักจะโทษโชค ในขณะที่ผู้ชนะมักจะบอกว่าพวกเขาอาศัยความแข็งแกร่งของตนเอง"
สารบัญ
ไพ่นกกระจอกประกอบด้วยไพ่ 136 ใบ แบ่งออกเป็น:
- บัตรหมายเลขไพ่ชุดนี้ประกอบด้วยไพ่รูปไม้ไผ่ จุด และตัวอักษร มีลักษณะคล้ายโดนัท ไม้เสียบลูกชิ้น และเหรียญ มีทั้งหมด 108 ใบ โดยมีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงเก้ากำกับอยู่ ซึ่งแสดงจำนวนไพ่ที่คุณต้องได้เพื่อให้ได้ไพ่ที่ชนะ โดยการจั่วไพ่ใบนั้นด้วยตัวเอง
- การ์ดตัวละคร: ทิศตะวันออก ทิศใต้ ทิศตะวันตก ทิศเหนือ (ทิศทางลม) + จงฟาไป่ (ความฝันอันยิ่งใหญ่สามประการของชีวิต: ถูกลอตเตอรี่ ร่ำรวย และนอนพักผ่อน) รวมทั้งหมด 28 ใบ
ไพ่เล่นแบบดั้งเดิมทำจากกระดูกหรืองาช้าง ในขณะที่ไพ่สมัยใหม่ทำจากพลาสติก เพราะการทำไพ่แตกนั้นมีค่าใช้จ่ายสูง อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นอื่นๆ ได้แก่ ลูกเต๋า (เพื่อตัดสินว่าใครจะโชคร้ายก่อน) ไม้สำหรับนับคะแนน (มีเฉพาะในญี่ปุ่น คล้ายกับไม้นับคะแนนในเกม) และตัวชี้เป้าของเจ้ามือ (หรือที่เรียกว่าเป้าหมาย)
- ผู้เล่นโดยปกติแล้วจะมีผู้คนสี่คนนั่งรอบโต๊ะทั้งสี่ด้าน
- การ์ด: ใช้ไทล์ทั้งหมด 144 ชิ้น (รวมถึง หวัน, เทียว, ตง, ลม, ลูกศร, ดอกไม้ ฯลฯ โดยมีกฎที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละพื้นที่)
- เป้าโดยการจั่ว ทิ้ง กิน ปิงปอง และคงกิ้ง คุณสามารถสร้างไพ่ชุดที่ชนะได้ (เช่น ไพ่ชุดผสม 4 ชุด บวกไพ่คู่ตา)
- วิธีการชนะ: การจั่วไพ่ด้วยตนเอง (จั่วไพ่ที่ต้องการ) หรือการทิ้งไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้ง
- ตัวแปร: ไพ่นกกระจอกไต้หวัน (16 ใบ), ไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง (13 ใบ), ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น (ระบบการนับคะแนนแบบริอิจิและยาคุโซ), ไพ่นกกระจอกเสฉวน (การต่อสู้นองเลือดจนถึงที่สุด) เป็นต้น

ทำความเข้าใจไพ่นกกระจอก:
- เชือก: อย่างละสี่เส้น ตั้งแต่หนึ่งถึงเก้าเส้น
- หมื่น: อย่างละสี่ชิ้น ตั้งแต่หมื่นถึงเก้าหมื่น
- ขอไม้ไผ่ชนิดละ 4 ชิ้น ดังนี้: ไม้ไผ่หมายเลข 1 ถึง 9
- ฟานซี: ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, เหนือ, กลาง, ผม, ขาว, อย่างละสี่อัน
- แผ่นป้ายดอกไม้: ดอกไม้ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูหนาว ดอกบ๊วย ดอกกล้วยไม้ ดอกเบญจมาศ และดอกไผ่ อย่างละ 1 ชิ้น

แจ้งเตือนด้วยความหวังดี:มารยาทที่ดีในการเล่นไพ่สะท้อนถึงอุปนิสัยที่ดี ส่วนมารยาทที่ไม่ดีในการเล่นไพ่หมายความว่าจะไม่มีใครอยากเล่นไพ่กับคุณในช่วงเทศกาลตรุษจีน เกมนี้อาจทำให้ความดันโลหิตสูง ทำลายความสัมพันธ์กับครอบครัวและเพื่อนฝูง และทำให้คุณนอนไม่หลับทั้งคืน โปรดเล่นอย่างพอประมาณ

กติกาพื้นฐาน (ไพ่ 13 ใบ, ผู้เล่น 4 คน)
1. การเตรียมการแข่งขัน
- ทั้งสี่คนนั่งลงและตัดสินใจเลือกที่นั่งและใครจะเป็นคนแจกไพ่
- สับไพ่แล้วเรียงซ้อนกัน (กองละ 2 ใบ กองละ 17-18 กองต่อด้าน) จากนั้นทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดตำแหน่งเปิดไพ่
- ทุกคนเริ่มต้น ไพ่ 13 ใบเจ้ามือเหลือไพ่อีกหนึ่งใบ 14 ภาพ(เล่นไพ่ใบแรก)
2. ลำดับการเล่นเกม
- ผู้แจกไพ่เป็นฝ่ายเริ่มเล่นก่อน → จั่วไพ่ทวนเข็มนาฬิกาตามลำดับ → เล่นไพ่ → จนกว่าจะมีคนชนะหรือกองไพ่หมด (จั่วไพ่เพิ่ม)
3. กิน, ปอง, คอง, ชนะ
| การกระทำ | แสดงให้เห็น | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| กิน | ไพ่ที่ผู้เล่นก่อนหน้าคุณเล่น สามารถนำมารวมกับไพ่สองใบในมือของคุณเพื่อสร้างสเตรทได้ (ใช้ได้เฉพาะกับผู้เล่นก่อนหน้าคุณเท่านั้น) | ฉันมีไพ่ 5 และ 6 ไม้ไผ่ในมือ และผู้เล่นก่อนหน้าฉันเล่นไพ่ 7 ไม้ไผ่ → ฉันจึงได้ไพ่ 5, 6 และ 7 ไม้ไผ่ไป |
| กระแทก | ไพ่ใดๆ ที่ผู้เล่นคนใดก็ได้เล่น สามารถนำมาสร้างเป็นชุดไพ่สามใบที่เหมือนกันได้ โดยใช้ไพ่สองใบในมือของผู้เล่นคนนั้น | เมื่อมีไพ่เปล่าสองใบในมือ มีคนเล่นไพ่เปล่าอีกใบ → คุณจะได้ไพ่เปล่าสามใบ |
| บาร์ | หากคุณมีไพ่ที่เหมือนกันสามใบอยู่ในมือแล้ว และมีคนทิ้งไพ่ใบที่สี่ (คองเปิด) หรือคุณจั่วไพ่ใบที่สี่ (คองปิด) คุณก็สามารถชนะได้ | มีไพ่ว่างสามใบในมือ จั่วไพ่ว่างอีกหนึ่งใบ → ไพ่คงที่ซ่อนอยู่ |
| หู | มือ + ไพ่ใบสุดท้าย = มือที่ชนะอย่างถูกต้องตามกฎ | ฟังเสียงเชือกสี่เจ็ด สัมผัสเชือกเจ็ด → หู |
4. รูปแบบไพ่ที่ชนะ (พื้นฐาน)
- ชุดไพ่ผสม 4 ชุด (ไพ่ตรง/ไพ่สามใบ/ไพ่คอง) + ดวงตา 1 คู่ (จากไพ่คู่)
- ประเภทบัตรพิเศษเจ็ดคู่ สิบสามตัวกำพร้า และทั้งหมดไม่น่าเชื่อถือ (ให้คะแนนตามกฎ)
5. วาด
- หากไม่มีผู้ใดชนะหลังจากจั่วไพ่จากกองทั้งหมดแล้ว เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ ผู้แจกไพ่สามารถเป็นผู้แจกไพ่ต่อไป หรือเปลี่ยนผู้แจกไพ่ได้ (ตามกฎ)

คำศัพท์ทั่วไป
| คำศัพท์ | หมายถึง |
|---|---|
| มือพร้อม | เหลือไพ่อีกใบเดียวก็จะชนะแล้ว |
| วาดเอง | หากคุณจั่วได้ไพ่ที่ชนะ ผู้เล่นทั้งสามคนจะต้องจ่ายเงิน (โดยปกติจะเป็นสองเท่าของจำนวนเงิน) |
| เพื่อจุดประทัด | หากผู้เล่นทิ้งไพ่ที่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นชนะ ผู้เล่นที่ทิ้งไพ่ที่ทำให้ชนะจะต้องจ่ายเงินทั้งหมด |
| ป้ายความปลอดภัย | ทิ้งไพ่ที่แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ (เช่น ไพ่ที่ใช้ไปแล้ว) |
| แผ่นดิบ/แผ่นสุก | ไพ่ดิบ: ไพ่ที่ยังไม่เคยปรากฏในกำแพงไพ่ ไพ่ที่คุ้นเคย: ไพ่ที่เคยเล่นมาแล้วหลายครั้ง |
| สามี | หากคุณมีไพ่ในมือไม่ครบจำนวน (มากเกินไปหรือน้อยเกินไป) คุณจะไม่สามารถชนะได้และทำได้เพียงเล่นเป็นผู้ตามเท่านั้น |
| การข้ามน้ำ | คนที่มีโอกาสชนะแต่เลือกที่จะไม่ชนะ มักทำเช่นนั้นเพื่อที่จะได้ไพ่ที่ดีกว่าหรือหลีกเลี่ยงปัญหา |
| ภาพถ่ายหลายภาพ | ไพ่ใบเดียวสามารถถูกผู้เล่นหลายคนชนะได้พร้อมกัน (กฎบางข้ออนุญาตให้ผู้เล่นเพียงคนเดียวชนะด้วยไพ่ใบนั้นเท่านั้น) |
| เหมินชิง | ห้ามรับประทานอาหาร เป่า หรือขยี้ (การขยี้แบบเปิดถือว่าเป็นการใช้มือที่สะอาดแต่ไม่สะอาด) |
| เดือนโมจิว | มือนี้ไม่มีไพ่หมายเลข 1, 9 หรือไพ่เกียรติยศ |

ทักษะ
รอบแรก (6 รอบแรก)
- จัดเรียงการ์ดขั้นแรกให้ทิ้งไพ่ใบเดียว (ไพ่ลมและไพ่ลูกศร ยกเว้นในกรณีที่คุณต้องการไพ่ชุดใหญ่หรือต้องการเก็บไพ่คู่ไว้)
- เก็บไพ่ใบกลางไว้ไพ่ที่มีเลข 3 ถึง 7 นั้นง่ายต่อการเรียงเป็นชุดและมีความยืดหยุ่นมากกว่าไพ่ที่มีเลข 1, 9 หรือไพ่เกียรติยศ
- สังเกตคู่ต่อสู้สังเกตว่าใครเล่นไพ่ใบไหน และพยายามคาดเดาทิศทางของไพ่ในมือพวกเขา
ช่วงกลางเกม (7-12 รอบ)
- กำหนดช่วงของไพ่ที่ชนะหากใครบางคนเล่นไพ่ชุดเดิมซ้ำๆ อาจเป็นเพราะพวกเขากำลังตั้งเป้าหมายที่จะได้ไพ่ชุดที่สมบูรณ์แบบ
- แผ่นป้ายถอดได้สำหรับป้องกันอัคคีภัยหากคู่ต่อสู้ของคุณรอมานานแล้ว ให้หลีกเลี่ยงการเล่นไพ่ที่พวกเขาอาจกำลังรออยู่ (โดยเฉพาะไพ่ที่ยังไม่ได้เล่น)
- เตรียมพร้อมที่จะคว้าชัยชนะให้เร็วที่สุดอย่าไปยึดติดกับไพ่ใหญ่มากเกินไป การได้ไพ่ที่ชนะตั้งแต่เนิ่นๆ คือกุญแจสำคัญที่จะช่วยเพิ่มอัตราการชนะของคุณ
ช่วงท้าย (เหลือไม่เกิน 10 กอง)
- เอาชนะสิ่งที่คุ้นเคย ไม่ใช่สิ่งที่ไม่คุ้นเคยหลีกเลี่ยงการเล่นไพ่ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน เพื่อป้องกันไม่ให้คุณเป็นผู้ชนะ
- ทิ้งไพ่คู่/ไพ่เรียง เพื่อความปลอดภัยหากจำเป็น ให้รื้อถอนดาดฟ้าใดๆ ที่อาจนำไปสู่ความเสียหาย
- โปรดสังเกตความแตกต่างระหว่างเลข 9 กับตัวอักษรบนแผ่นกระเบื้องต่อมา ไพ่เหล่านี้อาจถูกนำมาใช้เพื่อเอาชนะด้วยไพ่คู่หรือไพ่สิบสามใบก็ได้
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เริ่มต้นมักทำ
- การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างไพ่ในมือเพื่อหยิบไพ่ (เช่น การหยิบไพ่จากขอบมือโดยใช้กำลัง)
- ดื้อรั้นยึดติดกับไพ่ใหญ่และไม่ยอมฟังคำแนะนำ (ตัวอย่างเช่น ไม่ชนะเว้นแต่จะเป็นไพ่ชุดเดียวกันทั้งหมด)
- การจั่วไพ่แบบสุ่ม (การจั่วไพ่แบบเปิดจะจั่วไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบและทำลายมือที่ปิดอยู่ และอาจทำให้ผู้เล่นชนะได้ด้วยการจั่วไพ่ด้วยตัวเอง)
- ไม่ให้ความสนใจกับไพ่ที่ผู้เล่นอีกสามคนเล่น (การระบุไพ่ที่ปลอดภัยไม่เพียงพอ)

ความแตกต่างที่สำคัญของกฎระเบียบในแต่ละภูมิภาค
| โครงการ | ไพ่นกกระจอกไต้หวัน | กวางตุ้งไพ่นกกระจอก | ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น | ไพ่นกกระจอกเสฉวน |
|---|---|---|---|---|
| จำนวนไพ่ในมือ | 16 ภาพ | 13 ภาพ | 13 ภาพ | 13 ภาพ |
| การ์ดดอกไม้ | มีรูปภาพ (8 ภาพ) | มีรูปภาพ (8 ภาพ) | ไม่มี | ไม่มี |
| ชีหู่ฟานชู | โดยปกติแล้วไม่มีเลย | เริ่มตั้งแต่ลำดับที่ 1 (สามารถชนะรางวัลไก่ฮูได้) | เริ่มต้นจาก 1 แต้ม (ไม่อนุญาตให้มีแต้มสะสม ไม่มีมือที่ชนะ) | ไม่มีพัดลมสำหรับ Hu |
| คุณสมบัติ | มันมี "เคราที่เหมือนดอกไม้" | ที่นี่ "แน่นขนัด" | ประกอบด้วย "ริอิจิ", "โดรา" และ "ยาคุมาน" | การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งทั้งสามฝ่ายพ่ายแพ้ก่อนที่จะยุติลงในที่สุด |
อ่านเพิ่มเติม: