麻雀の遊び方
スズメ(麻雀)—別名「4人対戦の家庭を揺るがすゲーム」「旧正月における高齢者のための必須競技」「性格テスト」。
清朝末期の中国に起源を持つ伝説によると、ある人物が退屈しのぎに100個以上のドミノを並べたことから、無数の家族の調和(そして不和)のサイクルが始まったという。
このゲームは通常4人でプレイされ、目的は単純です。他の人よりも早く勝ち札を作るため。同時に、彼らはあらゆる手段を使って相手を激怒させ、テーブルを叩きつけたくなるほどに追い詰める。「運が70%、技術が20%、そして挑発が10%を占めると言われているが、敗者は常に運のせいにし、勝者は常に自分の力に頼ったと言う」。
目次
麻雀牌は136枚で構成され、以下のように分類されます。
- 番号カード牌は竹、点、文字の3種類です。ドーナツ、竹串、コインのような形をしています。全部で108枚あり、1から9までの数字が振られています。この数字は、自分で和牌を引いて勝ちにするために必要な牌の枚数を表しています。
- キャラクターカード:東、南、西、北(風向き)+中発百(人生における3つの大きな夢:宝くじに当たる、金持ちになる、寝る)の合計28枚のカード。
伝統的なトランプは骨や象牙で作られていましたが、現代のトランプはプラスチック製です。これは、トランプが壊れると費用がかかりすぎるためです。その他に欠かせない小道具としては、サイコロ(最初に不運なプレイヤーを決めるため)、得点棒(日本限定で、ゲームのスコアのようなもの)、ディーラーを示す目印(ターゲットとも呼ばれる)などがあります。
- 選手たち標準的な席順は、テーブルの四方を囲むように4人が座ることです。
- カード:144枚の牌(万、条、通、風、矢、花などを含む。地域によってルールが若干異なる場合がある)を使用します。
- ターゲット引く、捨てる、食べる、ポンする、コングするなどの操作によって、特定の勝ち役(例えば、4組のメルドと1組のアイ)を作ることができます。
- 勝利の方法: 自分でタイルを引く(必要なタイルを自分で引く)か、他のプレイヤーが捨てたタイルを捨てる。
- 変種台湾麻雀(16枚)、広東麻雀(13枚)、日本麻雀(リーチ、役総)、四川麻雀(血戦)など。

麻雀牌の理解:
- ロープ:1本から9本まで、各種類4本ずつ。
- 1万:1万から9万までの各4個ずつ。
- 以下のものをそれぞれ4つずつ:竹1~9本。
- ファンジ:東、南、西、北、中央、髪、白、各4つ
- 花飾り:春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹がそれぞれ1枚ずつ。

念のためのお知らせ:トランプ遊びのマナーが良いと、人格の良さが表れます。一方、マナーが悪いと、旧正月には誰もあなたとトランプ遊びをしたがらなくなります。 このゲームは高血圧を引き起こしたり、家族や友人との関係を悪化させたり、夜更かしの原因になったりする可能性があります。適度にお楽しみください。

基本ルール(カード13枚、プレイヤー4人)
1. 試合準備
- 4人は席に着き、それぞれの席とディーラーを決めました。
- カードをシャッフルし、重ねて(1つの山に2枚のカード、片側17~18の山)、サイコロを振って開始位置を決定します。
- 誰もがスタートする 13枚のカードディーラーはあと1枚カードを持っている。 14枚の画像(最初のカードを出す)
2. ゲームの流れ
- ディーラーが先にプレイします。 → カードを反時計回りに順番に引く → カードをプレイする → 誰かが勝つか、カードの壁が空になるまで(引く)。
3. 食べて、ポンして、コングして、勝つ
| アクション | 説明する | 例 |
|---|---|---|
| 食べる | 前のプレイヤーが出したカードは、あなたの手札にある2枚のカードと組み合わせてストレートを作ることができます(前のプレイヤーにのみ適用されます)。 | 私の手札には竹の5と6があり、前のプレイヤーが竹の7を出しました → 私は竹の5、6、7を取ります。 |
| バンプ | どのプレイヤーがプレイしたカードでも、手札にある2枚のカードと合わせて、3枚の同じカードのセットを形成することができる。 | 手札にブランクタイルが2枚あり、誰かがブランクタイルを出すと、あなたはブランクタイル3枚セットを獲得します。 |
| バー | すでに手札に同じ牌が3枚あり、誰かが4枚目の牌を捨てる(開琅)か、あなたが4枚目の牌を引く(閉琅)場合、あなたは勝つことができます。 | 手札にブランクタイルが3枚あり、ブランクタイルを1枚引く → 隠されたコング |
| フー | 手札 + 最後のカード = 合法的な勝ち手 | 四七の縄を聞き、七の縄に触れる → フー |
4. 勝ち役のパターン(基本)
- 4組のメルド(ストレート/トリプレット/コング)+1組の目(ペアのうちの1組)
- 特殊カードの種類7組のペア、13組の孤児、そして全員が信頼できない(ルールに従って採点)。
5. 描く
- 壁からすべての牌を引いた後、勝者がいない場合は引き分けとなります。ディーラーはそのままディーラーを続けることも、ルールに従ってディーラーを交代することもできます。

一般的な用語
| 用語 | 平均 |
|---|---|
| すぐに手が届く | 勝つにはあと1枚カードが必要です |
| 自画像 | 勝ち牌を引いた場合、3人全員が支払わなければならない(通常は2倍の金額)。 |
| 爆竹を鳴らす。 | プレイヤーが他のプレイヤーに勝利をもたらすカードを捨てた場合、勝利カードを捨てたプレイヤーが全額を支払う。 |
| 安全標識 | 勝つことがほぼ不可能な牌(既にプレイ済みの牌など)は捨てる。 |
| 生/調理済みシート | 未出牌:牌壁にまだ出現していない牌。既出牌:複数回プレイされた牌。 |
| 夫 | 手札の枚数が間違っている場合(多すぎる、または少なすぎる場合)、勝利することはできず、フォロワーとしてしかプレイできません。 |
| 水路横断 | 勝つことができるにもかかわらず、より良い手札を得るため、あるいはトラブルを避けるために、あえて勝たないことを選択する人々。 |
| 複数ショット | 1枚のカードは複数のプレイヤーが同時に獲得できる(ただし、ルールによっては1人のプレイヤーのみがそのカードで勝利できる場合もある)。 |
| メンチン | 食事、ポン、コンギングは禁止です(オープンコンギングは、清潔な手が壊れているとみなされます)。 |
| ドゥアンモジュ | 手札に1、9、字牌はありません |

スキル
初期段階(最初の6ラウンド)
- カードを整理するまず、単独の牌を1枚捨てます(風牌と矢印牌は、強い役を狙っている場合やペアを残しておきたい場合を除き捨てます)。
- 真ん中のカードはそのままにしておく3から7までの数字のカードは、1、9、またはオナーカードのカードよりもストレートを作りやすく、柔軟性が高い。
- 相手を観察する誰がどのカードを出すかに注意を払い、相手の手札の方向性を推測するように努めてください。
中盤戦(7~12ラウンド)
- 勝ち手の範囲を決定する同じスーツを繰り返しプレイする場合、純粋なスーツを狙っている可能性があります。
- 火災予防のための取り外し可能なカード相手が長時間待っている場合は、相手が待ち望んでいる可能性のあるカード(特に未プレイのカード)を出すのは避けましょう。
- できるだけ早く勝利の準備をしよう強い手札にこだわりすぎないでください。早い段階で勝ち手札を手に入れることが、勝率を高める鍵となります。
後半段階(残りスタック数10個以内)
- 慣れ親しんだものに打ち勝つんだ、未知のものに打ち勝つな。勝者になるのを避けるため、これまで出ていないカードは出さないようにしましょう。
- 安全のため、ペア/ストレートは破棄する必要であれば、損失につながる可能性のあるデッキはすべて解体してください。
- 9のタイルと文字タイルの違いに注目してください。後々、これらのカードは実際にペアや13枚の手札で勝つために使われる可能性がある。
初心者がよく犯す間違い
- カードを取るために手札の構造を崩すこと(例:手札の端から無理やりカードを取る)。
- 頑固に大きな手札に固執し、人の意見を聞こうとしない(例えば、純粋なスーツでない限り勝たない)。
- ランダムなコング(オープンコングは追加の牌を1枚引き、閉じた手牌を崩し、プレイヤーが単独でコングして勝利する結果になる場合もある)
- 他の3人のプレイヤーが出したカードに注意を払っていない(安全なカードの識別が不十分)。

地域ごとのルールの主な違い
| プロジェクト | 台湾麻雀 | 広東麻雀 | 日本の麻雀 | 四川省麻雀 |
|---|---|---|---|---|
| 手札の枚数 | 16枚の画像 | 13枚の画像 | 13枚の画像 | 13枚の画像 |
| フラワーカード | 画像が8枚あります | 画像が8枚あります | なし | なし |
| チー・フ・ファン・シュー | 通常はなし | 1位からスタート(チキンフーが獲得可能) | 1ポイントからスタート(ポイント獲得不可、勝ち手なし) | ファンなし |
| 特徴 | 「花のようなひげ」をしている | 満員です | 「理一」「ドラ」「役満」が収録されています。 | 戦いは激しさを増し、最終的に三つの勢力すべてが敗北してようやく終結した。 |
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