Como jogar mahjong
pardal(Mahjong)—Também conhecido como "Jogo de quatro jogadores que sacode a lareira", "Competição essencial para idosos durante o Ano Novo Chinês" e "Teste de caráter".
Originária da China do final da Dinastia Qing, conta-se que alguém, por puro tédio, juntou mais de cem peças de dominó, dando início a inúmeros ciclos de harmonia (e discórdia) familiar.
O jogo geralmente é jogado por quatro pessoas, e o objetivo é simples:Para formar uma mão vencedora mais rapidamente que os outros.Ao mesmo tempo, eles tentam de tudo para deixar seus oponentes tão furiosos que eles queiram bater na mesa. Diz-se que "a sorte representa 70%, a habilidade 20% e a provocação 10%, mas os perdedores sempre culpam a sorte, enquanto os vencedores sempre dizem que confiam em sua força".
Índice
As peças de Mahjong são compostas por 136 peças, divididas em:
- Cartões numéricosAs peças representam os naipes: bambu, bolinhas e caracteres. Elas têm o formato de rosquinhas, espetos de bambu e moedas. Há 108 peças no total, numeradas de um a nove, representando quantas peças você precisa para ganhar, sorteando a peça vencedora.
- Cartas de PersonagemLeste, Sul, Oeste, Norte (direção do vento) + Zhongfabai (as três grandes fantasias da vida: ganhar na loteria, ficar rico e deitar-se), totalizando 28 cartas.
Os baralhos tradicionais eram feitos de osso ou marfim, enquanto os modernos são feitos de plástico — porque quebrá-los é muito caro. Os acessórios essenciais também incluem dados (para determinar quem terá azar primeiro), uma vareta de pontuação (exclusiva do Japão, semelhante a uma placa de jogo) e um indicador de carteador (também conhecido como alvo).
- JogadoresO padrão é de quatro pessoas, sentadas nos quatro lados da mesa.
- CartasUtilize 144 peças (incluindo Wan, Tiao, Tong, Vento, Flecha, Flor, etc., com ligeiras variações nas regras locais).
- AlvoAo comprar, descartar, comer, pongar e kongar, você pode formar uma mão vencedora específica (por exemplo, 4 conjuntos de combinações mais um par de olhos).
- Métodos vencedoresAutocompra (comprando a peça necessária você mesmo) ou descartando a peça descartada por outro jogador.
- VariantesMahjong de Taiwan (16 peças), Mahjong de Guangdong (13 peças), Mahjong japonês (Riichi, pontuação Yaku-sou), Mahjong de Sichuan (Batalha Sangrenta até o Fim), etc.

Entendendo as peças de Mahjong:
- Cordas: Quatro de cada, de uma a nove cordas.
- Dez mil: Quatro de cada, de dez mil a noventa mil.
- Quatro de cada um dos seguintes: Um a Nove de Bambu.
- Fanzi: Leste, Sul, Oeste, Norte, Centro, Cabelo, Branco, quatro de cada
- Placas com flores: uma de cada: primavera, verão, outono, inverno, flor de ameixeira, orquídea, crisântemo e bambu.

Lembrete amigável:Boas maneiras em jogos de cartas refletem bom caráter; más maneiras significam que ninguém vai querer jogar com você durante o Ano Novo Chinês. Este jogo pode causar aumento da pressão arterial, romper laços com familiares e amigos e mantê-lo acordado a noite toda. Por favor, use-o com moderação.

Regras básicas (13 cartas, 4 jogadores)
1. Preparação para o Jogo
- As quatro pessoas sentaram-se e decidiram seus lugares e quem seria o crupiê.
- Embaralhe as cartas, empilhe-as (2 cartas por pilha, 17-18 pilhas por lado) e role os dados para determinar a posição inicial.
- Todo mundo começa 13 cartasO crupiê tem mais uma carta. 14 imagens(Jogue a primeira carta).
2. Fluxo do Jogo
- O carteador joga primeiro. → Compre as cartas em sentido anti-horário, em sequência → Jogue as cartas → Até que alguém ganhe ou a pilha de cartas esteja vazia (empate).
3. Coma, Pong, Kong, Ganhe
| Ação | ilustrar | exemplo |
|---|---|---|
| comer | A carta jogada pelo jogador anterior a você pode ser combinada com duas cartas da sua mão para formar uma sequência (válido apenas para o jogador anterior a você). | Eu tenho um 5 e um 6 de bambu na minha mão, e o jogador antes de mim joga um 7 de bambu → Eu pego o 5, o 6 e o 7 de bambu. |
| ressalto | Qualquer carta jogada por qualquer jogador pode formar um conjunto de três cartas idênticas com duas cartas que ele já tenha na mão. | Com duas peças em branco na mão, alguém joga uma peça em branco → você fica com um conjunto de três peças em branco. |
| bar | Se você já tiver três peças idênticas na mão e alguém descartar a quarta peça (kong aberto) ou você comprar a quarta peça (kong fechado), você pode ganhar. | Com três peças em branco na mão, compre uma peça em branco → kong oculto |
| Hu | Mão + Última carta = Mão vencedora válida | Escute a corda quatro-sete, toque na corda sete → Hu |
4. Padrões de mãos vencedoras (básicos)
- 4 conjuntos de combinações (sequências/tríades/kongs) + 1 par de olhos (do par)
- Tipos de cartas especiaisSete pares, treze órfãos e todos não confiáveis (pontuação de acordo com as regras).
5. Desenhe
- Se ninguém ganhar depois que todas as peças forem retiradas da parede, o jogo termina em empate. O carteador pode permanecer o mesmo ou pode ser substituído (de acordo com as regras).

Termos comuns
| O termo | significar |
|---|---|
| mão pronta | Só falta mais uma carta para ganhar. |
| Autodesenho | Se você comprar a peça vencedora, todos os três jogadores têm que pagar (geralmente o dobro do valor). |
| Para soltar fogos de artifício. | Se um jogador descartar uma carta que permita a outro jogador ganhar, o jogador que descartou a carta vencedora paga o valor total. |
| Sinal de segurança | Descarte as peças com as quais é quase impossível ganhar (como peças que já foram jogadas). |
| Folhas cruas/cozidas | Peças brutas: Peças que ainda não apareceram na parede de peças; Peças familiares: Peças que já foram jogadas várias vezes. |
| marido | Se você tiver o número errado de cartas na mão (muitas ou poucas), você não pode ganhar e só pode jogar como seguidor. |
| travessia de água | Pessoas que poderiam ganhar, mas optam por não fazê-lo com frequência para obter uma mão melhor ou evitar problemas. |
| Vários disparos | Uma mesma carta pode ser ganha por vários jogadores simultaneamente (algumas regras permitem que apenas um jogador ganhe com aquela carta). |
| Menqing | É proibido comer, usar o taco ou jogar Kong (jogar Kong aberto é considerado uma mão limpa quebrada). |
| Duanmojiu | A mão não possui peças de valor 1, 9 ou de honra. |

Habilidade
Fase inicial (primeiras 6 rodadas)
- Organize os cartõesPrimeiro, descarte uma peça solitária (peças de vento e peças de flecha, a menos que você esteja tentando formar uma mão grande ou queira manter um par).
- Mantenha a carta do meio.Cartas com valores de 3 a 7 facilitam a formação de sequências e são mais flexíveis do que cartas com valores 1, 9 ou cartas de honra.
- Observe o oponentePreste atenção em quem joga qual carta e tente deduzir a direção da mão deles.
Meio de jogo (7-12 rodadas)
- Determine o intervalo de mãos vencedoras.Se alguém continua jogando o mesmo naipe, pode ser que esteja buscando um naipe puro.
- Cartão destacável para prevenção de incêndiosSe o seu oponente estiver esperando há muito tempo, evite jogar cartas que ele possa estar aguardando (especialmente cartas que ainda não foram jogadas).
- Prepare-se para vencer o mais rápido possível.Não se prenda demais às mãos fortes; conseguir uma mão vencedora logo no início é fundamental para uma maior taxa de vitórias.
Estágio posterior (restam 10 pilhas)
- Supere o familiar, não o desconhecido.Evite jogar cartas que nunca apareceram antes para não ser você quem vai ganhar.
- Descarte pares/sequências por segurança.Se necessário, desmonte qualquer baralho que possa levar a uma derrota.
- Observe a diferença entre o número 9 e as peças com caracteres.Mais tarde, essas cartas podem ser usadas para ganhar com um par ou uma mão de treze cartas.
Erros comuns cometidos por iniciantes
- Alterar a estrutura da sua mão para pegar uma carta (por exemplo, pegar à força uma carta da borda da mão).
- Insistir obstinadamente em mãos fortes e recusar-se a ouvir (por exemplo, não ganhar a menos que seja um naipe puro).
- Um Kong aleatório (um Kong aberto compra uma peça extra e quebra a mão fechada, podendo também resultar na vitória de um jogador ao fazer um Kong sozinho).
- Não prestar atenção às cartas jogadas pelos outros três jogadores (identificação insuficiente de cartas seguras).

Principais diferenças nas regras entre as regiões
| projeto | Mahjong taiwanês | Mahjong de Guangdong | Mahjong japonês | Mahjong de Sichuan |
|---|---|---|---|---|
| Número de cartas na mão | 16 imagens | 13 imagens | 13 imagens | 13 imagens |
| Cartões de flores | Existem (8 imagens) | Existem (8 imagens) | nenhum | nenhum |
| Qi Hu Fan Shu | Normalmente nenhum | Começando em 1º (Chicken Hu pode ser ganho) | Começando com 1 ponto (sem pontos permitidos, sem mão vencedora) | Sem fã para Hu |
| recurso | Possui uma "barba florida". | Está "lotado". | Contém "Riichi", "Dora" e "Yakuman". | A batalha prosseguiu até que os três lados foram derrotados, antes de finalmente terminar. |
Leitura adicional: