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Como jogar mahjong

麻雀怎樣打

pardal(Mahjong)—Também conhecido como "Jogo de quatro jogadores que sacode a lareira", "Competição essencial para idosos durante o Ano Novo Chinês" e "Teste de caráter".

Originária da China do final da Dinastia Qing, conta-se que alguém, por puro tédio, juntou mais de cem peças de dominó, dando início a inúmeros ciclos de harmonia (e discórdia) familiar.

O jogo geralmente é jogado por quatro pessoas, e o objetivo é simples:Para formar uma mão vencedora mais rapidamente que os outros.Ao mesmo tempo, eles tentam de tudo para deixar seus oponentes tão furiosos que eles queiram bater na mesa. Diz-se que "a sorte representa 70%, a habilidade 20% e a provocação 10%, mas os perdedores sempre culpam a sorte, enquanto os vencedores sempre dizem que confiam em sua força".


As peças de Mahjong são compostas por 136 peças, divididas em:

  • Cartões numéricosAs peças representam os naipes: bambu, bolinhas e caracteres. Elas têm o formato de rosquinhas, espetos de bambu e moedas. Há 108 peças no total, numeradas de um a nove, representando quantas peças você precisa para ganhar, sorteando a peça vencedora.
  • Cartas de PersonagemLeste, Sul, Oeste, Norte (direção do vento) + Zhongfabai (as três grandes fantasias da vida: ganhar na loteria, ficar rico e deitar-se), totalizando 28 cartas.

Os baralhos tradicionais eram feitos de osso ou marfim, enquanto os modernos são feitos de plástico — porque quebrá-los é muito caro. Os acessórios essenciais também incluem dados (para determinar quem terá azar primeiro), uma vareta de pontuação (exclusiva do Japão, semelhante a uma placa de jogo) e um indicador de carteador (também conhecido como alvo).

  • JogadoresO padrão é de quatro pessoas, sentadas nos quatro lados da mesa.
  • CartasUtilize 144 peças (incluindo Wan, Tiao, Tong, Vento, Flecha, Flor, etc., com ligeiras variações nas regras locais).
  • AlvoAo comprar, descartar, comer, pongar e kongar, você pode formar uma mão vencedora específica (por exemplo, 4 conjuntos de combinações mais um par de olhos).
  • Métodos vencedoresAutocompra (comprando a peça necessária você mesmo) ou descartando a peça descartada por outro jogador.
  • VariantesMahjong de Taiwan (16 peças), Mahjong de Guangdong (13 peças), Mahjong japonês (Riichi, pontuação Yaku-sou), Mahjong de Sichuan (Batalha Sangrenta até o Fim), etc.
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Como jogar Mahjong

Entendendo as peças de Mahjong:

  • Cordas: Quatro de cada, de uma a nove cordas.
  • Dez mil: Quatro de cada, de dez mil a noventa mil.
  • Quatro de cada um dos seguintes: Um a Nove de Bambu.
  • Fanzi: Leste, Sul, Oeste, Norte, Centro, Cabelo, Branco, quatro de cada
  • Placas com flores: uma de cada: primavera, verão, outono, inverno, flor de ameixeira, orquídea, crisântemo e bambu.
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Como jogar mahjong

Lembrete amigável:Boas maneiras em jogos de cartas refletem bom caráter; más maneiras significam que ninguém vai querer jogar com você durante o Ano Novo Chinês. Este jogo pode causar aumento da pressão arterial, romper laços com familiares e amigos e mantê-lo acordado a noite toda. Por favor, use-o com moderação.

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Como jogar Mahjong

Regras básicas (13 cartas, 4 jogadores)

1. Preparação para o Jogo

  • As quatro pessoas sentaram-se e decidiram seus lugares e quem seria o crupiê.
  • Embaralhe as cartas, empilhe-as (2 cartas por pilha, 17-18 pilhas por lado) e role os dados para determinar a posição inicial.
  • Todo mundo começa 13 cartasO crupiê tem mais uma carta. 14 imagens(Jogue a primeira carta).

2. Fluxo do Jogo

  • O carteador joga primeiro. → Compre as cartas em sentido anti-horário, em sequência → Jogue as cartas → Até que alguém ganhe ou a pilha de cartas esteja vazia (empate).

3. Coma, Pong, Kong, Ganhe

Açãoilustrarexemplo
comerA carta jogada pelo jogador anterior a você pode ser combinada com duas cartas da sua mão para formar uma sequência (válido apenas para o jogador anterior a você).Eu tenho um 5 e um 6 de bambu na minha mão, e o jogador antes de mim joga um 7 de bambu → Eu pego o 5, o 6 e o 7 de bambu.
ressaltoQualquer carta jogada por qualquer jogador pode formar um conjunto de três cartas idênticas com duas cartas que ele já tenha na mão.Com duas peças em branco na mão, alguém joga uma peça em branco → você fica com um conjunto de três peças em branco.
barSe você já tiver três peças idênticas na mão e alguém descartar a quarta peça (kong aberto) ou você comprar a quarta peça (kong fechado), você pode ganhar.Com três peças em branco na mão, compre uma peça em branco → kong oculto
HuMão + Última carta = Mão vencedora válidaEscute a corda quatro-sete, toque na corda sete → Hu

4. Padrões de mãos vencedoras (básicos)

  • 4 conjuntos de combinações (sequências/tríades/kongs) + 1 par de olhos (do par)
  • Tipos de cartas especiaisSete pares, treze órfãos e todos não confiáveis (pontuação de acordo com as regras).

5. Desenhe

  • Se ninguém ganhar depois que todas as peças forem retiradas da parede, o jogo termina em empate. O carteador pode permanecer o mesmo ou pode ser substituído (de acordo com as regras).
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Termos comuns

O termosignificar
mão prontaSó falta mais uma carta para ganhar.
AutodesenhoSe você comprar a peça vencedora, todos os três jogadores têm que pagar (geralmente o dobro do valor).
Para soltar fogos de artifício.Se um jogador descartar uma carta que permita a outro jogador ganhar, o jogador que descartou a carta vencedora paga o valor total.
Sinal de segurançaDescarte as peças com as quais é quase impossível ganhar (como peças que já foram jogadas).
Folhas cruas/cozidasPeças brutas: Peças que ainda não apareceram na parede de peças; Peças familiares: Peças que já foram jogadas várias vezes.
maridoSe você tiver o número errado de cartas na mão (muitas ou poucas), você não pode ganhar e só pode jogar como seguidor.
travessia de águaPessoas que poderiam ganhar, mas optam por não fazê-lo com frequência para obter uma mão melhor ou evitar problemas.
Vários disparosUma mesma carta pode ser ganha por vários jogadores simultaneamente (algumas regras permitem que apenas um jogador ganhe com aquela carta).
MenqingÉ proibido comer, usar o taco ou jogar Kong (jogar Kong aberto é considerado uma mão limpa quebrada).
DuanmojiuA mão não possui peças de valor 1, 9 ou de honra.
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Como jogar mahjong

Habilidade

Fase inicial (primeiras 6 rodadas)

  • Organize os cartõesPrimeiro, descarte uma peça solitária (peças de vento e peças de flecha, a menos que você esteja tentando formar uma mão grande ou queira manter um par).
  • Mantenha a carta do meio.Cartas com valores de 3 a 7 facilitam a formação de sequências e são mais flexíveis do que cartas com valores 1, 9 ou cartas de honra.
  • Observe o oponentePreste atenção em quem joga qual carta e tente deduzir a direção da mão deles.

Meio de jogo (7-12 rodadas)

  • Determine o intervalo de mãos vencedoras.Se alguém continua jogando o mesmo naipe, pode ser que esteja buscando um naipe puro.
  • Cartão destacável para prevenção de incêndiosSe o seu oponente estiver esperando há muito tempo, evite jogar cartas que ele possa estar aguardando (especialmente cartas que ainda não foram jogadas).
  • Prepare-se para vencer o mais rápido possível.Não se prenda demais às mãos fortes; conseguir uma mão vencedora logo no início é fundamental para uma maior taxa de vitórias.

Estágio posterior (restam 10 pilhas)

  • Supere o familiar, não o desconhecido.Evite jogar cartas que nunca apareceram antes para não ser você quem vai ganhar.
  • Descarte pares/sequências por segurança.Se necessário, desmonte qualquer baralho que possa levar a uma derrota.
  • Observe a diferença entre o número 9 e as peças com caracteres.Mais tarde, essas cartas podem ser usadas para ganhar com um par ou uma mão de treze cartas.

Erros comuns cometidos por iniciantes

  • Alterar a estrutura da sua mão para pegar uma carta (por exemplo, pegar à força uma carta da borda da mão).
  • Insistir obstinadamente em mãos fortes e recusar-se a ouvir (por exemplo, não ganhar a menos que seja um naipe puro).
  • Um Kong aleatório (um Kong aberto compra uma peça extra e quebra a mão fechada, podendo também resultar na vitória de um jogador ao fazer um Kong sozinho).
  • Não prestar atenção às cartas jogadas pelos outros três jogadores (identificação insuficiente de cartas seguras).
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Principais diferenças nas regras entre as regiões

projetoMahjong taiwanêsMahjong de GuangdongMahjong japonêsMahjong de Sichuan
Número de cartas na mão16 imagens13 imagens13 imagens13 imagens
Cartões de floresExistem (8 imagens)Existem (8 imagens)nenhumnenhum
Qi Hu Fan ShuNormalmente nenhumComeçando em 1º (Chicken Hu pode ser ganho)Começando com 1 ponto (sem pontos permitidos, sem mão vencedora)Sem fã para Hu
recursoPossui uma "barba florida".Está "lotado".Contém "Riichi", "Dora" e "Yakuman".A batalha prosseguiu até que os três lados foram derrotados, antes de finalmente terminar.

Leitura adicional:

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