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Comment jouer au mahjong

麻雀怎樣打

moineau(Mahjong)—Également connu sous le nom de « Jeu à quatre joueurs qui fait trembler le foyer », « Compétition essentielle pour les aînés pendant le Nouvel An chinois » et « Test de caractère ».

La légende raconte que, née à la fin de la dynastie Qing en Chine, quelqu'un, par pur ennui, a assemblé plus d'une centaine de dominos, donnant ainsi naissance à d'innombrables cycles d'harmonie (et de discorde) familiale.

Ce jeu se joue généralement à quatre, et l'objectif est simple :Former une main gagnante plus rapidement que les autres.Parallèlement, ils mettent tout en œuvre pour exaspérer leurs adversaires au point qu'ils aient envie de taper du poing sur la table. On dit que « la chance compte pour 70 %, le talent pour 20 % et les provocations pour 10 %, mais les perdants blâment toujours la chance, tandis que les gagnants affirment toujours s'appuyer sur leur force ».


Les tuiles de mahjong sont composées de 136 tuiles, divisées en :

  • Cartes numérotéesLes tuiles représentent les couleurs bambou, ficelle et personnage. Elles ressemblent à des beignets, des brochettes de bambou et des pièces de monnaie. Il y a 108 tuiles au total, numérotées de un à neuf, indiquant le nombre de tuiles nécessaires pour gagner en tirant soi-même la tuile gagnante.
  • Cartes de personnage: Est, Sud, Ouest, Nord (direction du vent) + Zhongfabai (les trois grands fantasmes de la vie : gagner à la loterie, devenir riche et se prélasser), soit un total de 28 cartes.

Les cartes à jouer traditionnelles étaient en os ou en ivoire, tandis que les modernes sont en plastique, car les casser coûterait trop cher. Parmi les accessoires indispensables, on trouve également des dés (pour déterminer qui est malchanceux en premier), un bâtonnet de score (exclusif au Japon, comme un compteur de points) et un indicateur de donneur (aussi appelé cible).

  • JoueursLa norme est de quatre personnes, assises aux quatre coins de la table.
  • Cartes: Utilisez 144 tuiles (dont Wan, Tiao, Tong, Vent, Flèche, Fleur, etc., avec de légères variations dans les règles locales).
  • CibleEn tirant, en défaussant, en mangeant, en pongant et en kongant, vous pouvez former une main gagnante spécifique (par exemple, 4 ensembles de mélanges plus une paire d'yeux).
  • Méthodes gagnantes: Piocher soi-même (piocher soi-même la tuile requise) ou défausser la tuile défaussée par un autre joueur.
  • variantes: Mahjong taïwanais (16 tuiles), Mahjong du Guangdong (13 tuiles), Mahjong japonais (Riichi, système de points Yaku-sou), Mahjong du Sichuan (Bataille sanglante jusqu'à la fin), etc.
麻雀遊戲怎樣玩
Comment jouer au Mahjong

Comprendre les tuiles de Mahjong :

  • Cordes : Quatre de chaque, de une à neuf cordes.
  • Dix mille : Quatre de chaque, de dix mille à quatre-vingt-dix mille.
  • Quatre exemplaires de chacun des éléments suivants : De un à neuf en bambou.
  • Fanzi : quatre exemplaires de chacune des catégories suivantes : Est, Sud, Ouest, Nord, Centre, Cheveux et Blanc.
  • Plaques florales : une de chaque couleur : printemps, été, automne, hiver, fleur de prunier, orchidée, chrysanthème et bambou.
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Comment jouer au mahjong

Petit rappel amical :Une bonne étiquette au jeu de cartes reflète un bon caractère ; une mauvaise étiquette signifie que personne ne voudra jouer avec vous pendant le Nouvel An chinois. Ce jeu peut provoquer de l'hypertension, rompre les liens familiaux et amicaux et vous empêcher de dormir. Veuillez l'utiliser avec modération.

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Comment jouer au Mahjong

Règles de base (13 cartes, 4 joueurs)

1. Préparation du match

  • Les quatre personnes s'assirent et décidèrent de leurs places et de qui serait le croupier.
  • Mélangez les cartes, empilez-les (2 cartes par pile, 17-18 piles par côté), et lancez les dés pour déterminer la position initiale.
  • Tout le monde commence 13 cartesLe croupier a encore une carte. 14 images(Jouez la première carte).

2. Déroulement du jeu

  • Le croupier joue en premier. → Tirer des cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre → Jouer des cartes → Jusqu'à ce que quelqu'un gagne ou que le mur de cartes soit vide (tirer).

3. Mangez, Pong, Kong, Gagnez

actionillustrerexemple
mangerLa carte jouée par le joueur précédent peut être combinée avec deux cartes de votre main pour former une suite (applicable uniquement au joueur précédent).J'ai un 5 et un 6 de bambou en main, et le joueur avant moi joue un 7 de bambou → Je prends le 5, le 6 et le 7 de bambou.
bosseN'importe quelle carte jouée par n'importe quel joueur peut former un ensemble de trois cartes identiques avec deux cartes en main.Deux tuiles vierges en main, quelqu'un joue une tuile vierge → vous obtenez un ensemble de trois tuiles vierges.
barSi vous avez déjà trois tuiles identiques en main, et que quelqu'un se défausse de la quatrième tuile (kong ouvert) ou que vous piochez la quatrième tuile (kong fermé), vous pouvez gagner.Trois tuiles vierges en main, piochez une tuile vierge → Kong caché
HuMain + Dernière carte = Main gagnante légaleÉcoutez la corde quatre-sept, touchez la corde sept → Hu

4. Combinaisons gagnantes (de base)

  • 4 paires de fusions (droites/triplés/kongs) + 1 paire d'yeux (de la paire)
  • Types de cartes spécialesSept paires, treize orphelins, et tous non fiables (score selon les règles).

5. Tirage

  • Si aucun joueur ne gagne après le tirage de toutes les tuiles, la partie se termine par une égalité. Le donneur peut rester le même ou changer (conformément aux règles).
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termes courants

le termesignifier
Prête à l'emploiIl me faut encore une carte pour gagner.
Auto-dessinSi vous tirez la tuile gagnante, les trois joueurs doivent payer (généralement le double du montant).
Pour faire exploser des pétards.Si un joueur se défausse d'une carte permettant à un autre joueur de gagner, le joueur qui s'est défaussé de la carte gagnante paie la totalité de la somme.
Panneau de sécuritéDéfaussez les tuiles avec lesquelles il est presque impossible de gagner (comme les tuiles qui ont déjà été jouées).
Feuilles crues/cuitesTuiles brutes : Tuiles qui n’ont pas encore été utilisées dans le mur de tuiles ; Tuiles familières : Tuiles qui ont été jouées plusieurs fois.
mariSi vous avez un nombre incorrect de cartes en main (trop ou pas assez), vous ne pouvez pas gagner et vous ne pouvez jouer qu'en tant que suiveur.
traversée de l'eauDes personnes qui pourraient gagner mais qui choisissent de ne pas le faire, souvent pour obtenir une meilleure main ou éviter les ennuis.
Plusieurs prises de vueUne même carte peut être remportée simultanément par plusieurs joueurs (certaines règles ne l'attribuent qu'à un seul joueur).
MenqingInterdiction de manger, de se rincer la bouche ou de jouer avec un kong (un kong ouvert est considéré comme une main propre cassée).
DuanmojiuLa main ne comporte aucune tuile 1, 9 ou d'honneur
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Comment jouer au mahjong

Compétence

Phase initiale (6 premiers tours)

  • Organisez les cartesCommencez par défausser une tuile isolée (tuiles de vent et tuiles de flèche, sauf si vous visez une grosse main ou si vous voulez conserver une paire).
  • Conservez la carte du milieuLes cartes valant de 3 à 7 sont plus faciles à combiner en suites et sont plus flexibles que les cartes valant 1, 9 ou les cartes d'honneur.
  • Observez l'adversaireObservez qui joue quelle carte et essayez de déduire la direction de leur main.

Milieu de partie (7 à 12 tours)

  • Déterminez la gamme de mains gagnantesSi un joueur continue à jouer la même couleur, il vise peut-être une couleur pure.
  • Carte détachable pour la prévention des incendiesSi votre adversaire attend depuis longtemps, évitez de jouer des cartes qu'il pourrait attendre (surtout des cartes non jouées).
  • Préparez-vous à gagner au plus viteNe vous focalisez pas trop sur les grosses mains ; obtenir une main gagnante rapidement est essentiel pour un taux de victoire plus élevé.

Étape ultérieure (il reste moins de 10 piles)

  • Battez ce qui vous est familier, pas ce qui vous est inconnu.Évitez de jouer des cartes qui n'ont jamais été jouées auparavant pour éviter d'être celui qui gagne.
  • Jetez les paires/les lignes droites par sécuritéSi nécessaire, démanteler les decks susceptibles d'entraîner une défaite.
  • Notez la différence entre les tuiles 9 et les tuiles de caractères.Plus tard, ces cartes pourraient effectivement être utilisées pour gagner avec une paire ou une main de treize cartes.

Erreurs courantes commises par les débutants

  • Perturber la structure de sa main pour prendre une carte (par exemple, prendre de force une carte du bord de la main).
  • S'obstiner à jouer gros et refuser d'écouter (par exemple, ne gagner que s'il s'agit d'une couleur pure).
  • Un kong aléatoire (un kong ouvert piochera une tuile supplémentaire et brisera la main fermée, et peut également permettre à un joueur de gagner en réalisant un kong de son propre chef)
  • Ne pas prêter attention aux cartes jouées par les trois autres joueurs (identification insuffisante des cartes sûres).
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Principales différences de réglementation selon les régions

projetMahjong taïwanaisMahjong du GuangdongMahjong japonaisMahjong du Sichuan
Nombre de cartes en main16 images13 images13 images13 images
Cartes de fleursIl y a (8 images)Il y a (8 images)aucunaucun
Qi Hu Fan ShuNormalement aucunÀ partir du 1er (on peut gagner Chicken Hu)À partir de 1 point (aucun point autorisé, pas de main gagnante)Pas de ventilateur pour Hu
fonctionnalitéIl a une « barbe fleurie »C'est « plein à craquer ».Il contient "Riichi", "Dora" et "Yakuman".La bataille fit rage jusqu'à la défaite des trois camps, avant de prendre fin.

Lectures complémentaires :

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