مہجونگ کیسے کھیلنا ہے۔
چڑیا(مہجونگ)"فور پلیئر ہارتھ شیکنگ گیم"، "چینی نئے سال کے دوران بزرگوں کے لیے ضروری مقابلہ"، اور "کریکٹر ٹیسٹ" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔
چنگ خاندان کے اواخر میں شروع ہونے والے، افسانہ یہ ہے کہ کسی نے، سراسر غضب کی وجہ سے، سو سے زیادہ ڈومینوز کو اکٹھا کیا، اس طرح خاندانی ہم آہنگی (اور اختلاف) کے ان گنت چکر شروع ہوئے۔
کھیل عام طور پر چار افراد کھیلتے ہیں، اور مقصد آسان ہے:دوسروں کے مقابلے میں تیزی سے جیتنے والا ہاتھ بنانا۔اس کے ساتھ ساتھ وہ اپنے مخالفین کو اتنا غصہ دلانے کے لیے ہر طرح کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ میز پر ہاتھ ڈالنا چاہتے ہیں۔ کہا جاتا ہے کہ "قسمت کا 70%، مہارت کا 20%، اور 10% کے لیے فضول باتیں، لیکن ہارنے والے ہمیشہ قسمت کو مورد الزام ٹھہراتے ہیں، جب کہ جیتنے والے ہمیشہ کہتے ہیں کہ وہ اپنی طاقت پر بھروسہ کرتے ہیں۔"
مندرجات کا جدول
مہجونگ ٹائلیں 136 ٹائلوں پر مشتمل ہیں، جن میں تقسیم کیا گیا ہے:
- نمبر کارڈزٹائلیں سوٹ کی ہیں: بانس، نقطے اور حروف۔ وہ ڈونٹس، بانس کے سیخوں اور سکوں کی طرح نظر آتے ہیں۔ مجموعی طور پر 108 ٹائلیں ہیں، جن میں ایک سے نو نمبر ہیں، یہ ظاہر کرتے ہیں کہ جیتنے والی ٹائل کو خود ڈرا کر آپ کو کتنی ٹائلیں جیتنے کی ضرورت ہے۔
- کریکٹر کارڈز: مشرق، جنوب، مغرب، شمال (ہوا کی سمت) + ژونگ فابائی (زندگی کے تین عظیم تصورات: لاٹری جیتنا، امیر ہونا، اور لیٹنا)، کل 28 کارڈ۔
روایتی کھیل کے تاش ہڈیوں یا ہاتھی دانت سے بنے ہوتے تھے، جبکہ جدید تاش پلاسٹک سے بنے ہوتے ہیں، کیونکہ انہیں توڑنا بہت مہنگا ہوتا ہے۔ ضروری پروپس میں ڈائس (اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ پہلے کون بدقسمت ہے)، ایک اسکورنگ اسٹک (جاپان کے لیے خصوصی، جیسے گیم اسکور)، اور ڈیلر انڈیکیٹر (عرف ایک ہدف) بھی شامل ہیں۔
- کھلاڑیاسٹینڈرڈ چار لوگ ہیں، میز کے چاروں طرف بیٹھے ہیں۔
- کارڈز: 144 ٹائلیں استعمال کریں (بشمول وان، ٹیاؤ، ٹونگ، ونڈ، ایرو، فلاور وغیرہ، مقامی قوانین میں معمولی تغیرات کے ساتھ)۔
- ہدفڈرائنگ، ڈسکارڈنگ، ایٹنگ، پونگنگ اور کونگنگ کے ذریعے، آپ ایک مخصوص جیتنے والا ہاتھ بنا سکتے ہیں (مثلاً، 4 سیٹ میلڈز کے علاوہ آنکھوں کا ایک جوڑا)۔
- جیتنے کے طریقے: خود ڈرا (ضروری ٹائل خود ڈرائنگ کریں) یا اس ٹائل کو ضائع کرنا جسے کوئی دوسرا کھلاڑی ضائع کرتا ہے۔
- متغیرات: تائیوان مہجونگ (16 ٹائلز)، گوانگ ڈونگ مہجونگ (13 ٹائلیں)، جاپانی مہجونگ (ریچی، یاکو سو سکورنگ)، سیچوان مہجونگ (خون کی جنگ اختتام تک)، وغیرہ۔

مہجونگ ٹائلز کو سمجھنا:
- رسیاں: ایک سے نو رسیوں میں سے ہر ایک میں سے چار۔
- دس ہزار: دس ہزار سے نوے ہزار تک ہر ایک میں سے چار۔
- مندرجہ ذیل میں سے ہر ایک میں سے چار: بانس کے ایک سے نو۔
- فانزی: مشرق، جنوب، مغرب، شمال، مرکز، بال، سفید، چار
- پھولوں کی تختیاں: بہار، موسم گرما، خزاں، موسم سرما، بیر کا پھول، آرکڈ، کرسنتھیمم اور بانس میں سے ایک ایک۔

دوستانہ یاد دہانی:کارڈ کھیلنے کے اچھے آداب اچھے کردار کی عکاسی کرتے ہیں۔ خراب کارڈ کھیلنے کے آداب کا مطلب ہے کہ چینی نئے سال کے دوران کوئی بھی آپ کے ساتھ نہیں کھیلنا چاہے گا۔ یہ گیم ہائی بلڈ پریشر کا سبب بن سکتا ہے، خاندان اور دوستوں سے تعلقات ٹوٹ سکتا ہے، اور آپ کو رات بھر جاگ سکتا ہے۔ براہ کرم اسے اعتدال میں استعمال کریں۔

بنیادی اصول (13 کارڈز، 4 کھلاڑی)
1. کھیل کی تیاری
- چاروں لوگ بیٹھ گئے اور اپنی نشستوں پر فیصلہ کیا کہ ڈیلر کون ہوگا۔
- کارڈز کو شفل کریں، انہیں اسٹیک کریں (2 کارڈ فی اسٹیک، 17-18 اسٹیک فی سائیڈ)، اور کھلنے کی پوزیشن کا تعین کرنے کے لیے ڈائس کو رول کریں۔
- ہر کوئی شروع کرتا ہے۔ 13 کارڈزڈیلر کے پاس ایک اور کارڈ ہے۔ 14 تصاویر(پہلا کارڈ کھیلیں)۔
2. گیم فلو
- ڈیلر پہلے کھیلتا ہے۔ → ترتیب میں کارڈز کو گھڑی کی سمت میں کھینچیں → پلے کارڈز → جب تک کوئی جیت نہ جائے یا تاش کی دیوار خالی نہ ہو (ڈرا)۔
3. کھاؤ، پونگ، کانگ، جیت
| کارروائی | مثال دینا | مثال |
|---|---|---|
| کھاؤ | آپ سے پہلے کھلاڑی کے ذریعہ کھیلا جانے والا کارڈ آپ کے ہاتھ میں دو کارڈوں کے ساتھ ملا کر ایک سیدھا بنا سکتا ہے (صرف آپ سے پہلے والے کھلاڑی پر لاگو ہوتا ہے)۔ | میرے ہاتھ میں بانس کا 5 اور ایک 6 ہے، اور جو کھلاڑی مجھ سے پہلے بانس کا 7 بجاتا ہے → میں بانس کے 5، 6 اور 7 کو لیتا ہوں۔ |
| ٹکرانا | کسی بھی کھلاڑی کے ذریعہ کھیلا جانے والا کوئی بھی کارڈ تین ایک جیسے کارڈوں کا ایک سیٹ بنا سکتا ہے جس کے ہاتھ میں دو کارڈ ہوتے ہیں۔ | ہاتھ میں دو خالی ٹائلیں، کوئی خالی ٹائل بجاتا ہے → آپ کو تین خالی ٹائلوں کا ایک سیٹ ملتا ہے۔ |
| بار | اگر آپ کے ہاتھ میں پہلے سے ہی تین ایک جیسی ٹائلیں ہیں، اور کوئی بھی چوتھی ٹائل (اوپن کانگ) کو چھوڑ دیتا ہے یا آپ چوتھی ٹائل (بند کانگ) کھینچتے ہیں، تو آپ جیت سکتے ہیں۔ | ہاتھ میں تین خالی ٹائلیں، ایک خالی ٹائل کھینچیں → چھپا ہوا کانگ |
| ہو | ہاتھ + آخری کارڈ = قانونی جیتنے والا ہاتھ | چار سات رسی کو سنیں، سات رسی کو چھوئے → Hu |
4. جیتنے والے ہاتھ کے نمونے (بنیادی)
- میلڈز کے 4 سیٹ (سیدھے/ٹرپلٹس/کونگ) + 1 جوڑی آنکھوں (جوڑے کا)
- خصوصی کارڈ کی اقسامسات جوڑے، تیرہ یتیم، اور تمام ناقابل اعتبار (قواعد کے مطابق اسکور کرنا)۔
5. ڈرا
- اگر دیوار سے تمام ٹائلیں نکالے جانے کے بعد بھی کوئی نہیں جیتتا، تو گیم ڈرا پر ختم ہو جاتی ہے۔ ڈیلر ڈیلر رہ سکتا ہے یا ڈیلر بدل سکتا ہے (قواعد کے مطابق)۔

عام اصطلاحات
| اصطلاح | مطلب |
|---|---|
| تیار ہاتھ | جیتنے کے لیے ایک اور کارڈ کی ضرورت ہے۔ |
| خود کھینچنا | اگر آپ جیتنے والی ٹائل کھینچتے ہیں، تو تینوں کھلاڑیوں کو ادا کرنا ہوگا (عام طور پر رقم دوگنا)۔ |
| پٹاخے چھوڑنے کے لیے۔ | اگر کوئی کھلاڑی کسی ایسے کارڈ کو ضائع کرتا ہے جو دوسرے کھلاڑی کو جیتنے کی اجازت دیتا ہے، تو وہ کھلاڑی جس نے جیتنے والے کارڈ کو ضائع کیا ہے وہ پوری رقم ادا کرتا ہے۔ |
| حفاظتی نشان | ان ٹائلوں کو ضائع کریں جن کے ساتھ جیتنا تقریباً ناممکن ہے (جیسے کہ ٹائلیں جو پہلے ہی کھیلی جا چکی ہیں)۔ |
| کچی/پکی ہوئی چادریں۔ | خام ٹائلیں: ٹائلیں جو ٹائلوں کی دیوار میں ظاہر نہیں ہوئی ہیں؛ مانوس ٹائلیں: ٹائلیں جو متعدد بار چلائی گئی ہیں۔ |
| شوہر | اگر آپ کے ہاتھ میں کارڈز کی غلط تعداد ہے (بہت زیادہ یا بہت کم) تو آپ جیت نہیں سکتے اور صرف پیروکار کے طور پر کھیل سکتے ہیں۔ |
| پانی کراسنگ | وہ لوگ جو جیت سکتے ہیں لیکن بہتر ہاتھ حاصل کرنے یا پریشانی سے بچنے کے لیے اکثر ایسا نہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ |
| ایک سے زیادہ شاٹس | ایک ہی کارڈ ایک ساتھ متعدد کھلاڑی جیت سکتے ہیں (کچھ اصول صرف ایک کھلاڑی کو دیتے ہیں)۔ |
| مینکنگ | کوئی کھانا، پونگ، یا کونگنگ نہیں (کھلے کانگ کو ٹوٹا ہوا صاف ہاتھ سمجھا جاتا ہے)۔ |
| ڈوانموجیو | ہاتھ میں 1، 9 یا اعزازی ٹائلیں نہیں ہیں۔ |

ہنر
ابتدائی مرحلہ (پہلے 6 راؤنڈ)
- کارڈز کو منظم کریں۔سب سے پہلے ایک لون ٹائل (ونڈ ٹائلز اور ایرو ٹائلز جب تک کہ آپ بڑے ہاتھ کے لیے نہیں جا رہے ہیں یا ایک جوڑا رکھنا چاہتے ہیں) کو ضائع کر دیں۔
- درمیانی کارڈ رکھیں3 سے 7 والے کارڈ سیدھے بنانے میں آسان ہوتے ہیں اور 1، 9 یا اعزازی کارڈ والے کارڈز سے زیادہ لچکدار ہوتے ہیں۔
- مخالف کا مشاہدہ کریں۔اس پر توجہ دیں کہ کون کون سا کارڈ کھیلتا ہے اور ان کے ہاتھ کی سمت کا اندازہ لگانے کی کوشش کریں۔
درمیانی کھیل (7-12 راؤنڈ)
- جیتنے والے ہاتھوں کی حد کا تعین کریں۔اگر کوئی ایک ہی سوٹ کھیلتا رہتا ہے تو ہو سکتا ہے کہ وہ خالص سوٹ کا ارادہ کر رہا ہو۔
- آگ سے بچاؤ کے لیے ڈی ٹیچ ایبل کارڈاگر آپ کا مخالف طویل عرصے سے انتظار کر رہا ہے، تو ایسے تاش کھیلنے سے گریز کریں جن کا وہ انتظار کر رہے ہوں (خاص طور پر بغیر پلے کارڈز)۔
- جتنی جلدی ہو سکے جیتنے کے لیے تیار ہو جائیں۔بڑے ہاتھوں پر زیادہ فکسڈ مت بنو؛ جیتنے والا ہاتھ جلد حاصل کرنا زیادہ جیت کی شرح کی کلید ہے۔
بعد کا مرحلہ (بقیہ 10 اسٹیکوں کے اندر)
- واقف کو مارو، ناواقف کو نہیں۔ایسے تاش کھیلنے سے گریز کریں جو جیتنے والے ہونے کو روکنے کے لیے پہلے ظاہر نہیں ہوئے ہیں۔
- حفاظت کے لیے جوڑے/سیدھے کو ضائع کر دیں۔اگر ضروری ہو تو، کسی بھی ڈیک کو ختم کریں جو نقصان کا باعث بن سکتا ہے.
- 9 اور کریکٹر ٹائل کے درمیان فرق کو نوٹ کریں۔بعد میں، یہ کارڈز اصل میں ایک جوڑے یا تیرہ کارڈ والے ہاتھ سے جیتنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔
ابتدائیوں کی طرف سے کی جانے والی عام غلطیاں
- کارڈ لینے کے لیے آپ کے ہاتھ کی ساخت میں خلل ڈالنا (مثلاً ہاتھ کے کنارے سے زبردستی کارڈ لینا)۔
- ضد کے ساتھ بڑے ہاتھوں سے چپکنا اور سننے سے انکار کرنا (مثال کے طور پر، جیتنا نہیں جب تک کہ یہ خالص سوٹ نہ ہو)۔
- ایک بے ترتیب کانگ (ایک کھلا کانگ ایک اضافی ٹائل کھینچے گا اور بند ہاتھ کو توڑ دے گا، اور اس کے نتیجے میں ایک کھلاڑی خود کونگ کر کے جیت سکتا ہے)
- دوسرے تین کھلاڑیوں کے کھیلے گئے کارڈز پر توجہ نہ دینا (محفوظ کارڈز کی ناکافی شناخت)۔

تمام خطوں میں قواعد میں کلیدی فرق
| پروجیکٹ | تائیوانی مہجونگ | گوانگ ڈونگ مہجونگ | جاپانی مہجونگ | سیچوان مہجونگ |
|---|---|---|---|---|
| ہاتھ میں کارڈز کی تعداد | 16 تصاویر | 13 تصاویر | 13 تصاویر | 13 تصاویر |
| پھول کارڈز | وہاں (8 تصاویر) | وہاں (8 تصاویر) | کوئی نہیں | کوئی نہیں |
| کیو ہو فان شو | عام طور پر کوئی نہیں۔ | 1 سے شروع (چکن ہو جیتی جا سکتی ہے) | 1 پوائنٹ سے شروع (کوئی پوائنٹس کی اجازت نہیں، کوئی جیتنے والا ہاتھ) | کوئی فین ٹو ہُو |
| خصوصیت | اس کی "پھولوں والی داڑھی" ہے | یہ "پیک" ہے | اس میں "Richi"، "Dora" اور "Yakuman" شامل ہیں۔ | لڑائی اس وقت تک جاری رہی جب تک کہ تینوں فریقوں کو شکست نہ ہو گئی اس سے پہلے کہ وہ آخرکار ختم ہو جائے۔ |
مزید پڑھنا: