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Come giocare a mahjong

麻雀怎樣打

passero(Mahjong)—Conosciuto anche come "Gioco del focolare per quattro giocatori", "Competizione essenziale per gli anziani durante il Capodanno cinese" e "Prova di carattere".

La leggenda narra che, nella tarda dinastia Qing in Cina, qualcuno, per pura noia, abbia assemblato più di cento tessere del domino, dando così inizio a innumerevoli cicli di armonia (e discordia) familiare.

Il gioco si svolge solitamente in quattro persone e l'obiettivo è semplice:Formare una mano vincente più velocemente degli altri.Allo stesso tempo, cercano in ogni modo di far arrabbiare gli avversari al punto da spingerli a sbattere i pugni sul tavolo. Si dice che "la fortuna conti per il 70%, l'abilità per il 20% e le provocazioni per il 10%, ma i perdenti danno sempre la colpa alla fortuna, mentre i vincitori affermano sempre di fare affidamento sulla propria forza".


Le tessere del Mahjong sono composte da 136 tessere, suddivise in:

  • Carte numericheLe tessere rappresentano i semi: bambù, punti e simboli. Hanno la forma di ciambelle, spiedini di bambù e monete. Ci sono 108 tessere in totale, con numeri da uno a nove che indicano quante tessere sono necessarie per vincere pescando la tessera vincente.
  • Carte dei personaggiEst, Sud, Ovest, Nord (direzione del vento) + Zhongfabai (le tre grandi fantasie della vita: vincere alla lotteria, arricchirsi e sdraiarsi), per un totale di 28 carte.

Tradizionalmente, le carte da gioco erano fatte di osso o avorio, ma quelle moderne sono di plastica, perché romperle è troppo costoso. Tra gli accessori essenziali figurano anche i dadi (per determinare chi è sfortunato per primo), un segnapunti (esclusivo del Giappone, simile a un punteggio di gioco) e un indicatore del mazziere (detto anche bersaglio).

  • GiocatoriLo standard prevede quattro persone, sedute sui quattro lati del tavolo.
  • Carte: Utilizzare 144 tessere (tra cui Wan, Tiao, Tong, Vento, Freccia, Fiore, ecc., con lievi variazioni nelle regole locali).
  • BersaglioPescando, scartando, mangiando, facendo pong e kong, puoi formare una specifica mano vincente (ad esempio, 4 combinazioni più un paio di occhi).
  • Metodi vincenti: Pescare da soli (pescare la tessera richiesta) o scartare la tessera scartata da un altro giocatore.
  • Varianti: Mahjong di Taiwan (16 tessere), Mahjong del Guangdong (13 tessere), Mahjong giapponese (punteggio Riichi, Yaku-sou), Mahjong del Sichuan (Battaglia sanguinosa fino alla fine), ecc.
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Come giocare a Mahjong

Capire le tessere del Mahjong:

  • Corde: Quattro corde per tipo, da una a nove.
  • Diecimila: Quattro unità per ogni numero di unità, da diecimila a novantamila.
  • Quattro di ciascuno dei seguenti: da uno a nove di bambù.
  • Fanzi: Est, Sud, Ovest, Nord, Centro, Capelli, Bianco, quattro ciascuno
  • Targhe floreali: una per ciascuna delle seguenti categorie: primavera, estate, autunno, inverno, fiori di pruno, orchidea, crisantemo e bambù.
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Come giocare a mahjong

Promemoria amichevole:Un buon comportamento nel gioco delle carte riflette un buon carattere; un cattivo comportamento, al contrario, farà sì che nessuno voglia giocare con voi durante il Capodanno cinese. Questo gioco potrebbe causare ipertensione, rovinare i rapporti con familiari e amici e tenervi svegli tutta la notte. Si prega di usarlo con moderazione.

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Come giocare a Mahjong

Regole base (13 carte, 4 giocatori)

1. Preparazione alla partita

  • Le quattro persone si sedettero e decisero a chi assegnare i posti e chi avrebbe fatto da mazziere.
  • Mescola le carte, impilale (2 carte per pila, 17-18 pile per lato) e lancia i dadi per determinare la posizione di apertura.
  • Tutti iniziano 13 carteIl mazziere ha un'altra carta. 14 immagini(Gioca la prima carta).

2. Flusso di gioco

  • Il mazziere gioca per primo. → Pesca le carte in senso antiorario in sequenza → Gioca le carte → Finché qualcuno non vince o il muro di carte è vuoto (pesca).

3. Mangia, Pong, Kong, Vinci

azioneillustrareesempio
mangiareLa carta giocata dal giocatore precedente può essere combinata con due carte nella tua mano per formare una scala (applicabile solo al giocatore precedente).Ho in mano un 5 e un 6 di bambù, e il giocatore prima di me gioca un 7 di bambù → Prendo il 5, il 6 e il 7 di bambù.
colpoQualsiasi carta giocata da qualsiasi giocatore può formare un tris di carte identiche con due carte nella propria mano.Hai due tessere bianche in mano, qualcuno gioca una tessera bianca → ottieni un set di tre tessere bianche.
sbarraSe hai già tre tessere identiche in mano e qualcuno scarta la quarta tessera (kong aperto) o tu peschi la quarta tessera (kong chiuso), puoi vincere.Tre tessere vuote in mano, pesca una tessera vuota → kong nascosto
HuMano + Ultima carta = Mano vincente legaleAscolta la corda quattro-sette, tocca la corda sette → Hu

4. Schemi di mano vincenti (base)

  • 4 serie di combinazioni (in sequenza/in terzine/in kong) + 1 paio di occhi (della coppia)
  • Tipi di carte specialiSette coppie, tredici orfani, e tutti inaffidabili (punteggio secondo le regole).

5. Disegna

  • Se nessuno vince dopo che tutte le tessere sono state estratte dal muro, la partita termina in parità. Il mazziere può rimanere tale oppure può cambiare (secondo le regole).
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Termini comuni

il termineSignificare
Mano prontaServe un'altra carta per vincere
Disegno personaleSe peschi la tessera vincente, tutti e tre i giocatori devono pagare (di solito il doppio dell'importo).
Per far esplodere i petardi.Se un giocatore scarta una carta che permette a un altro giocatore di vincere, il giocatore che ha scartato la carta vincente paga l'intero importo.
Segnale di sicurezzaScarta le tessere con cui è quasi impossibile vincere (come ad esempio le tessere che sono già state giocate).
Fogli crudi/cottiTessere grezze: tessere che non sono ancora apparse nel muro di tessere; Tessere familiari: tessere che sono state giocate più volte.
maritoSe hai il numero sbagliato di carte in mano (troppe o troppo poche), non puoi vincere e puoi solo giocare come seguace.
attraversamento dell'acquaSpesso, chi potrebbe vincere sceglie di non farlo per ottenere una mano migliore o evitare problemi.
Scatti multipliUna singola carta può essere vinta contemporaneamente da più giocatori (alcune regole consentono la vittoria a un solo giocatore con quella carta).
MenqingVietato mangiare, fare pong o kong (il kong aperto è considerato una mano pulita rotta).
DuanmojiuLa mano non ha tessere 1, 9 o onore.
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Abilità

Fase iniziale (primi 6 turni)

  • Organizza le cartePer prima cosa scarta una tessera sola (tessere vento e tessere freccia, a meno che tu non stia cercando di formare una mano forte o voglia conservare una coppia).
  • Tieni la carta centraleLe carte dal 3 al 7 sono più facili da usare per formare scale e sono più flessibili rispetto alle carte con 1, 9 o carte onore.
  • Osserva l'avversarioPresta attenzione a chi gioca quale carta e cerca di dedurre la direzione della sua mano.

Fase intermedia (7-12 round)

  • Determinare la gamma di mani vincentiSe qualcuno continua a giocare lo stesso seme, potrebbe puntare a un seme puro.
  • Tessera staccabile per la prevenzione incendiSe il tuo avversario sta aspettando da molto tempo, evita di giocare le carte che potrebbe aspettare (soprattutto le carte non ancora giocate).
  • Preparati a vincere il prima possibileNon fissatevi troppo sulle mani forti; ottenere una mano vincente all'inizio è fondamentale per avere una percentuale di vincita più alta.

Fase successiva (entro 10 pile rimanenti)

  • Sconfiggi ciò che ti è familiare, non ciò che ti è sconosciuto.Evita di giocare carte che non sono mai apparse prima per non essere tu a vincere.
  • Scartare le coppie/linee per motivi di sicurezzaSe necessario, smantellate tutti i mazzi che potrebbero portare a una sconfitta.
  • Si noti la differenza tra il numero 9 e le tessere dei caratteri.In seguito, queste carte potrebbero effettivamente essere utilizzate per vincere con una coppia o una mano di tredici carte.

Errori comuni commessi dai principianti

  • Alterare la struttura della propria mano per prendere una carta (ad esempio, prendendo con la forza una carta dal bordo della mano).
  • Rimanere ostinatamente attaccati alle mani forti e rifiutarsi di ascoltare (ad esempio, non vincere se non si tratta di un seme puro).
  • Un kong casuale (un kong aperto pescherà una tessera extra e romperà la mano chiusa, e potrebbe anche portare un giocatore a vincere con un kong)
  • Non prestare attenzione alle carte giocate dagli altri tre giocatori (identificazione insufficiente delle carte sicure).
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Principali differenze nelle normative tra le regioni

progettoMahjong taiwaneseGuangdong MahjongMahjong giapponeseSichuan Mahjong
Numero di carte in mano16 immagini13 immagini13 immagini13 immagini
Biglietti di nozzeCi sono (8 immagini)Ci sono (8 immagini)nessunonessuno
Qi Hu Fan ShuNormalmente nessunoPartendo dal 1° posto (è possibile vincere Chicken Hu)Partendo da 1 punto (nessun punto concesso, nessuna mano vincente)Nessun tifoso per Hu
caratteristicaHa una "barba fiorita"È "pieno zeppo"Contiene "Riichi", "Dora" e "Yakuman".La battaglia infuriò finché tutte e tre le fazioni non furono sconfitte, prima che finalmente terminasse.

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