Come giocare a mahjong
passero(Mahjong)—Conosciuto anche come "Gioco del focolare per quattro giocatori", "Competizione essenziale per gli anziani durante il Capodanno cinese" e "Prova di carattere".
La leggenda narra che, nella tarda dinastia Qing in Cina, qualcuno, per pura noia, abbia assemblato più di cento tessere del domino, dando così inizio a innumerevoli cicli di armonia (e discordia) familiare.
Il gioco si svolge solitamente in quattro persone e l'obiettivo è semplice:Formare una mano vincente più velocemente degli altri.Allo stesso tempo, cercano in ogni modo di far arrabbiare gli avversari al punto da spingerli a sbattere i pugni sul tavolo. Si dice che "la fortuna conti per il 70%, l'abilità per il 20% e le provocazioni per il 10%, ma i perdenti danno sempre la colpa alla fortuna, mentre i vincitori affermano sempre di fare affidamento sulla propria forza".
Sommario
Le tessere del Mahjong sono composte da 136 tessere, suddivise in:
- Carte numericheLe tessere rappresentano i semi: bambù, punti e simboli. Hanno la forma di ciambelle, spiedini di bambù e monete. Ci sono 108 tessere in totale, con numeri da uno a nove che indicano quante tessere sono necessarie per vincere pescando la tessera vincente.
- Carte dei personaggiEst, Sud, Ovest, Nord (direzione del vento) + Zhongfabai (le tre grandi fantasie della vita: vincere alla lotteria, arricchirsi e sdraiarsi), per un totale di 28 carte.
Tradizionalmente, le carte da gioco erano fatte di osso o avorio, ma quelle moderne sono di plastica, perché romperle è troppo costoso. Tra gli accessori essenziali figurano anche i dadi (per determinare chi è sfortunato per primo), un segnapunti (esclusivo del Giappone, simile a un punteggio di gioco) e un indicatore del mazziere (detto anche bersaglio).
- GiocatoriLo standard prevede quattro persone, sedute sui quattro lati del tavolo.
- Carte: Utilizzare 144 tessere (tra cui Wan, Tiao, Tong, Vento, Freccia, Fiore, ecc., con lievi variazioni nelle regole locali).
- BersaglioPescando, scartando, mangiando, facendo pong e kong, puoi formare una specifica mano vincente (ad esempio, 4 combinazioni più un paio di occhi).
- Metodi vincenti: Pescare da soli (pescare la tessera richiesta) o scartare la tessera scartata da un altro giocatore.
- Varianti: Mahjong di Taiwan (16 tessere), Mahjong del Guangdong (13 tessere), Mahjong giapponese (punteggio Riichi, Yaku-sou), Mahjong del Sichuan (Battaglia sanguinosa fino alla fine), ecc.

Capire le tessere del Mahjong:
- Corde: Quattro corde per tipo, da una a nove.
- Diecimila: Quattro unità per ogni numero di unità, da diecimila a novantamila.
- Quattro di ciascuno dei seguenti: da uno a nove di bambù.
- Fanzi: Est, Sud, Ovest, Nord, Centro, Capelli, Bianco, quattro ciascuno
- Targhe floreali: una per ciascuna delle seguenti categorie: primavera, estate, autunno, inverno, fiori di pruno, orchidea, crisantemo e bambù.

Promemoria amichevole:Un buon comportamento nel gioco delle carte riflette un buon carattere; un cattivo comportamento, al contrario, farà sì che nessuno voglia giocare con voi durante il Capodanno cinese. Questo gioco potrebbe causare ipertensione, rovinare i rapporti con familiari e amici e tenervi svegli tutta la notte. Si prega di usarlo con moderazione.

Regole base (13 carte, 4 giocatori)
1. Preparazione alla partita
- Le quattro persone si sedettero e decisero a chi assegnare i posti e chi avrebbe fatto da mazziere.
- Mescola le carte, impilale (2 carte per pila, 17-18 pile per lato) e lancia i dadi per determinare la posizione di apertura.
- Tutti iniziano 13 carteIl mazziere ha un'altra carta. 14 immagini(Gioca la prima carta).
2. Flusso di gioco
- Il mazziere gioca per primo. → Pesca le carte in senso antiorario in sequenza → Gioca le carte → Finché qualcuno non vince o il muro di carte è vuoto (pesca).
3. Mangia, Pong, Kong, Vinci
| azione | illustrare | esempio |
|---|---|---|
| mangiare | La carta giocata dal giocatore precedente può essere combinata con due carte nella tua mano per formare una scala (applicabile solo al giocatore precedente). | Ho in mano un 5 e un 6 di bambù, e il giocatore prima di me gioca un 7 di bambù → Prendo il 5, il 6 e il 7 di bambù. |
| colpo | Qualsiasi carta giocata da qualsiasi giocatore può formare un tris di carte identiche con due carte nella propria mano. | Hai due tessere bianche in mano, qualcuno gioca una tessera bianca → ottieni un set di tre tessere bianche. |
| sbarra | Se hai già tre tessere identiche in mano e qualcuno scarta la quarta tessera (kong aperto) o tu peschi la quarta tessera (kong chiuso), puoi vincere. | Tre tessere vuote in mano, pesca una tessera vuota → kong nascosto |
| Hu | Mano + Ultima carta = Mano vincente legale | Ascolta la corda quattro-sette, tocca la corda sette → Hu |
4. Schemi di mano vincenti (base)
- 4 serie di combinazioni (in sequenza/in terzine/in kong) + 1 paio di occhi (della coppia)
- Tipi di carte specialiSette coppie, tredici orfani, e tutti inaffidabili (punteggio secondo le regole).
5. Disegna
- Se nessuno vince dopo che tutte le tessere sono state estratte dal muro, la partita termina in parità. Il mazziere può rimanere tale oppure può cambiare (secondo le regole).

Termini comuni
| il termine | Significare |
|---|---|
| Mano pronta | Serve un'altra carta per vincere |
| Disegno personale | Se peschi la tessera vincente, tutti e tre i giocatori devono pagare (di solito il doppio dell'importo). |
| Per far esplodere i petardi. | Se un giocatore scarta una carta che permette a un altro giocatore di vincere, il giocatore che ha scartato la carta vincente paga l'intero importo. |
| Segnale di sicurezza | Scarta le tessere con cui è quasi impossibile vincere (come ad esempio le tessere che sono già state giocate). |
| Fogli crudi/cotti | Tessere grezze: tessere che non sono ancora apparse nel muro di tessere; Tessere familiari: tessere che sono state giocate più volte. |
| marito | Se hai il numero sbagliato di carte in mano (troppe o troppo poche), non puoi vincere e puoi solo giocare come seguace. |
| attraversamento dell'acqua | Spesso, chi potrebbe vincere sceglie di non farlo per ottenere una mano migliore o evitare problemi. |
| Scatti multipli | Una singola carta può essere vinta contemporaneamente da più giocatori (alcune regole consentono la vittoria a un solo giocatore con quella carta). |
| Menqing | Vietato mangiare, fare pong o kong (il kong aperto è considerato una mano pulita rotta). |
| Duanmojiu | La mano non ha tessere 1, 9 o onore. |

Abilità
Fase iniziale (primi 6 turni)
- Organizza le cartePer prima cosa scarta una tessera sola (tessere vento e tessere freccia, a meno che tu non stia cercando di formare una mano forte o voglia conservare una coppia).
- Tieni la carta centraleLe carte dal 3 al 7 sono più facili da usare per formare scale e sono più flessibili rispetto alle carte con 1, 9 o carte onore.
- Osserva l'avversarioPresta attenzione a chi gioca quale carta e cerca di dedurre la direzione della sua mano.
Fase intermedia (7-12 round)
- Determinare la gamma di mani vincentiSe qualcuno continua a giocare lo stesso seme, potrebbe puntare a un seme puro.
- Tessera staccabile per la prevenzione incendiSe il tuo avversario sta aspettando da molto tempo, evita di giocare le carte che potrebbe aspettare (soprattutto le carte non ancora giocate).
- Preparati a vincere il prima possibileNon fissatevi troppo sulle mani forti; ottenere una mano vincente all'inizio è fondamentale per avere una percentuale di vincita più alta.
Fase successiva (entro 10 pile rimanenti)
- Sconfiggi ciò che ti è familiare, non ciò che ti è sconosciuto.Evita di giocare carte che non sono mai apparse prima per non essere tu a vincere.
- Scartare le coppie/linee per motivi di sicurezzaSe necessario, smantellate tutti i mazzi che potrebbero portare a una sconfitta.
- Si noti la differenza tra il numero 9 e le tessere dei caratteri.In seguito, queste carte potrebbero effettivamente essere utilizzate per vincere con una coppia o una mano di tredici carte.
Errori comuni commessi dai principianti
- Alterare la struttura della propria mano per prendere una carta (ad esempio, prendendo con la forza una carta dal bordo della mano).
- Rimanere ostinatamente attaccati alle mani forti e rifiutarsi di ascoltare (ad esempio, non vincere se non si tratta di un seme puro).
- Un kong casuale (un kong aperto pescherà una tessera extra e romperà la mano chiusa, e potrebbe anche portare un giocatore a vincere con un kong)
- Non prestare attenzione alle carte giocate dagli altri tre giocatori (identificazione insufficiente delle carte sicure).

Principali differenze nelle normative tra le regioni
| progetto | Mahjong taiwanese | Guangdong Mahjong | Mahjong giapponese | Sichuan Mahjong |
|---|---|---|---|---|
| Numero di carte in mano | 16 immagini | 13 immagini | 13 immagini | 13 immagini |
| Biglietti di nozze | Ci sono (8 immagini) | Ci sono (8 immagini) | nessuno | nessuno |
| Qi Hu Fan Shu | Normalmente nessuno | Partendo dal 1° posto (è possibile vincere Chicken Hu) | Partendo da 1 punto (nessun punto concesso, nessuna mano vincente) | Nessun tifoso per Hu |
| caratteristica | Ha una "barba fiorita" | È "pieno zeppo" | Contiene "Riichi", "Dora" e "Yakuman". | La battaglia infuriò finché tutte e tre le fazioni non furono sconfitte, prima che finalmente terminasse. |
Ulteriori letture: